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3Dmax曲面建模和多边形建模能在一块编辑么?

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-02-12 10:28
  • 提问者网友:留有余香
  • 2021-02-11 14:06
如果我已经做出了个曲面模型,想要对它进行修改的话,用多边形的可以修改么?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:迷人又混蛋
  • 2021-02-11 15:26
可以啊,把曲面模型塌陷成editable mesh或editable polygon就可以修改了,但事先最好把曲面模型拷贝一个进行修改
全部回答
  • 1楼网友:长青诗
  • 2021-02-11 16:03
1、最大的区别就是: max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(bridge)工具等等。 2、其次区别就是: 网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状, 而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。 所以更为灵活。 3、再次就是: 可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】, 而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以meshsmooth。 nurms的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑) 是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。
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