永发信息网

python有哪些模块

答案:2  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-02-11 19:01
  • 提问者网友:蓝琪梦莎
  • 2021-02-10 19:45
python有哪些模块
最佳答案
  • 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-02-10 20:45
很多很多。
urllib,beautifysoup,re,sys,os,json,pytz等等。
全部回答
  • 1楼网友:十年萤火照君眠
  • 2021-02-10 21:17
urtle库是python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。 turtle绘图的基础知识: 1.画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=none,canvheight=none,bg=none),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。 如:turtle.screensize(800,600,"green") turtle.screensize()#返回默认大小(400,300) turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=none,starty=none),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6) turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100) 2.画笔 2.1画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。 2.2画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) 1)turtle.pensize():设置画笔的宽度; 2)turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green","red",也可以是rgb3元组。 3)turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。 2.3绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。 (1)画笔运动命令 命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 setx( ) 将当前x轴移动到指定位置 sety( ) 将当前y轴移动到指定位置 setheading(angle) 设置当前朝向为angle角度 home() 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 dot(r) 绘制一个指定直径和颜色的圆点 (2) 画笔控制命令 命令 说明 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图 turtle.end_fill() 填充完成 turtle.hideturtle() 隐藏画笔的turtle形状 turtle.showturtle() 显示画笔的turtle形状 (3) 全局控制命令 命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 (4) 其他命令 命令 说明 turtle.mainloop()或turtle.done() 启动事件循环 -调用tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 turtle.mode(mode=none) 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。 模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针 turtle.delay(delay=none) 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 turtle.begin_poly() 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.end_poly() 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.get_poly() 返回最后记录的多边形。 3.命令详解 3.1turtle.circle(radius,extent=none,steps=none) 描述:以给定半径画圆 参数: radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; extent(弧度)(optional); steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯