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天下贰羽毛怎么加点?

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-06-03 11:02
  • 提问者网友:無理詩人
  • 2021-06-02 21:20
属性点和技能点..说详细点..
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逃夭
  • 2021-06-02 21:25
1、力(攻击力,技能攻击力提升)

  首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。


  现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。


  2、敏(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)


  在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。


  至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。


  总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

全部回答
  • 1楼网友:想偏头吻你
  • 2021-06-03 00:13

加力

  • 2楼网友:想偏头吻你
  • 2021-06-02 23:19
你又玩这啊、、我两年前就没玩了,主要加敏捷,命中率…
  • 3楼网友:毛毛
  • 2021-06-02 22:21

力,全力,技能点落入射箭为主,其他的辅助点,驯鹰篇跟上不能落下。

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