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怎样用3dmax创建地形?

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-05-23 04:32
  • 提问者网友:两耳就是菩提
  • 2021-05-22 07:54

我用的3dmax是2010板的...想弄个地形,额...我是新手,具体过程说详细点...

   地形什么样的都行...

最佳答案
  • 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-05-22 08:27
打开教程文件 \tutorials\land\make_terrain.max。

创建新层:




  1. 在“层”工具栏上,单击“新建层”。


    提示:如果“层”工具栏未显示,则右键单击主工具栏的空白区域,然后选择“层”。



  2. 将新层命名为 Terrain,然后单击“确定”。


    刚刚创建了一个名为 Terrain 的新层。


    下一步,将在该层上创建其他对象。


创建地形:




  1. 在工具栏上,单击“按名称选择”按钮。



  2. 从列表中选择对象名称 Layer 820_01.01,然后单击“选择”。


    对象名称 Layer 820_01.01 显示在“创建”面板上的“名称和颜色”卷展栏中。根据对象的 AutoCAD 层名称来对其命名。



  3. 在“创建”面板 >“几何体”中,单击“标准基本体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“复合对象”。



  4. 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏中,单击“地形”按钮。


    如果“地形”按钮不可用,确保首先选择了样条线对象,例如:Layer 820_01.01。


    稍微等一会,地形将出现在视口中。


    地形对象


    在轮廓线上已构建了彩色曲面。如果您的地形颜色与此处所示不同,请不用担心。



  5. 在“创建”面板中,下滚(如有必要)至“拾取操作对象”卷展栏,并单击“拾取操作对象”按钮。



  6. 按键盘上的 H 键以显示“按名称选择”对话框,然后选择名为“Layer 800_.01.01”的对象以将此组轮廓线添加到地形对象中。


    过一会,将该对象的样条线添加到地形中,构建附加面。



  7. 下滚至“显示”组,并启用“二者”。


    现在视口会显示地形曲面和轮廓。


    显示的轮廓和地形



  8. 单击“弧形旋转选定对象”按钮并旋转视口,以查看模型的某些侧面。



  9. 在“外形”组中,启用“分级实体”。


    如果仔细观察,您会注意到曲面具有从其扩展出的实体基础。


    分级实体



  10. 视口中的对象之一是一个带有黄色箭头的黄色框。旋转视口使得该对象位于左侧,箭头指向上,如下所示。


转换为可编辑网格:


一旦创建了地形,就可将其从参数化对象塌陷至可编辑网格或可编辑多边形对象。这会提高视口性能和缩短文件加载时间。




  1. 选定地形对象后,右键单击以启动四元菜单。



  2. 在“变换”四元菜单上高亮显示“转换为:”>“转换为可编辑网格”



  3. 将文件另存为 myterrain01.max。


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