内积是什么?
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解决时间 2021-01-17 10:42
- 提问者网友:你挡着我发光了
- 2021-01-17 02:54
内积是什么?
最佳答案
- 五星知识达人网友:梦中风几里
- 2021-01-17 03:29
内积一般指点积。
在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。
两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:
a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。
使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:
a·b=b*a^T,这里的a^T指示矩阵a的转置。
扩展资料:
运算律
交换律:
分配律:
结合律: ,其中m是实数。
应用:
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。
物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。
计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。
矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。
参考资料:百度百科---点积
在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。
两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:
a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。
使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:
a·b=b*a^T,这里的a^T指示矩阵a的转置。
扩展资料:
运算律
交换律:
分配律:
结合律: ,其中m是实数。
应用:
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。
物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。
计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。
矢量内积是人工智能领域中的神经网络技术的数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(Animation-Rendering)。
参考资料:百度百科---点积
全部回答
- 1楼网友:蓝房子
- 2021-01-17 07:22
[x,y]=求和xy
- 2楼网友:三千妖杀
- 2021-01-17 05:50
如果有两个向量:
a:(x1,x2,...,xn)
b:(y1,y2,...,yn)
那么a和b的内积为:
x1y1+x2y2+...+xnyn
就是对应项相乘在求和,算出来是一个数
a:(x1,x2,...,xn)
b:(y1,y2,...,yn)
那么a和b的内积为:
x1y1+x2y2+...+xnyn
就是对应项相乘在求和,算出来是一个数
- 3楼网友:人间朝暮
- 2021-01-17 04:19
内积一般指点积。
在数学中,数量积(dot product; scalar product,也称为点积)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。
两个向量a = [a1, a2,…, an]和b = [b1, b2,…, bn]的点积定义为:
a·b=a1b1+a2b2+……+anbn。
使用矩阵乘法并把(纵列)向量当作n×1 矩阵,点积还可以写为:
a·b=b*a^T,这里的a^T指示矩阵a的转置。
扩展资料:
定义:点积有两种定义方式:代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度和角度等几何概念来求解。
广义定义:在一个向量空间V中,定义在 上的正定对称双线性形式函数即是V的数量积,而添加有一个数量积的向量空间即是内积空间。
点积的值:
u的大小、v的大小、u,v夹角的余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为锐角。
两个单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是面向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。
运算律有交换律、分配律、结合律。
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