魔兽争霸3里英雄的滑步追杀是什么意思?如何操作?
- 提问者网友:蔚蓝的太阳
- 2021-08-01 03:39
- 五星知识达人网友:街头电车
- 2021-08-01 04:20
如果正常A的话,英雄打一下会原地停一下,也就是过程动作,然后又接着追上去重复。滑步的话就是你A完后,动作没做完,直接就往前走,等到攻击间隔时间一到,再A一下,如此反复。不过据rn上一个帖子说,不考虑滑步卡位的情况下,滑步攻击还不如正常攻击
- 1楼网友:独钓一江月
- 2021-08-01 06:11
滑步追杀,通俗点讲就是:一边走,一边打对方,前提是你有减速技能,或者速度远远比别人快。
那小黑妞举例,冰箭点对方一下,然后往前走几步,再用冰箭点一下,再走,再点。。。。。。这样追杀的话,不会丢失对方视野,能确保杀死对方,而且滑步的时候感觉非常棒!
除了小黑,毒龙,小鹿,刚背兽都是滑步追杀高手。当然吃了极速的,滑步追杀也不错!
把对方追死时的感觉超爽!
祝你成功。。。。。。
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-08-01 04:50
滑步追杀?应该就是hit and run
在war3对战的时候,有种战术叫hit and run,最著名的就是gostop的UD ZZ流了,运用原理是DK的两级光环配合蜘蛛的超级慢攻击速度还有明显的弹道进行的。
点射一个单位,放骷髅头,然后移动走,等待骷髅头回来后再进行地二次攻击。
而hit and run最早出生于SC2中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农名HIT AND RUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC2)的最华丽表现。
当然以上的各种hit and run 的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。有的是运用
移动速度点射攻击。当然里面的精髓都是移动。
在DOTA里面也有hit and run ,那就是黑弓,黑弓的hit and run,我们一般叫他风筝,放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。
黑弓再用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴进距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。
风筝的运用
风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕.
风筝最明显的就是近距离控制或是输出单位,好像斧王,全能,人马鱼人。它们的技能或是输出的前提必须都是贴身使用,所以不停的用距离吸引敌人,然后再用冰箭限速,拉开距离不停的粘他。
法球英雄都是有一个双击技巧的,那就是先用普通攻击后再补上法球,因为法球的攻击机理和普通攻击的机理不一样,所以就算是法球出手的时候敌人已经不在攻击距离外,只要先前的普通攻击击中敌人那么就可以补上一个后续的法球。
但是大多法球出手的时候有一个前摆,也就是说当法球没有出手的时候,敌人是可以贴身过来的,这个时候使用双击技巧就可能被敌人贴身控死。
那么什么时候双击什么时候用风筝呢?
看走走位!
南拳北腿,中的北腿就是指佛山无影腿了,为什麽是无影腿呢?练过的人都知道,一般人出腿的时候由于发力的因素会晃动肩膀,出左腿右肩会摆动。而无影腿在出腿的时候是不会晃动肩膀的,所以叫无影腿。
走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位,补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己放的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。
所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是双击磨血还是风筝拉距就能把握得很好了!