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由于游戏引擎不支持IK解算. 请问在3DS MAX 动画中 如何把IK运动变成FK运动..

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-01-27 07:47
  • 提问者网友:山高云阔
  • 2021-01-26 21:33
由于游戏引擎不支持IK解算. 请问在3DS MAX 动画中 如何把IK运动变成FK运动..
我在网上搜到一句话:
如果你的美工在3D模型工具中使用了逆向动力学产生相应的动画,这时候可以对骨骼每一帧进行采样来转换成正向动力学的骨骼动画
我不太了解这句话. 谁来告诉一下解决方案.希望具体一下 或者指点一下资料
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逃夭
  • 2021-01-26 22:40
就是直接采样骨骼信息。。。例如走路,不用ik的话脚在地面的运动过程就很难定位做起来很麻烦,所以必须用到ik变成fk动作会出问题,导出的时候可以让程序只记录每个骨骼的动态信息,包含移动,旋转,缩放就可以。
全部回答
  • 1楼网友:枭雄戏美人
  • 2021-01-26 23:48
不晓得 再看看别人怎么说的。
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