我正准备做一个防守图耍,但是有好多问题希望各位能帮帮我!!!
1.怎么设置转职处
2.怎么设置等待XX秒后自动复活英雄
3.怎么更改技能模型
4.怎么设置刷木或刷钱区,以及怎么使用商店传送过去
问题有点多,希望有人帮帮我
先谢谢啦!!!!!
我正准备做一个防守图耍,但是有好多问题希望各位能帮帮我!!!
1.怎么设置转职处
2.怎么设置等待XX秒后自动复活英雄
3.怎么更改技能模型
4.怎么设置刷木或刷钱区,以及怎么使用商店传送过去
问题有点多,希望有人帮帮我
先谢谢啦!!!!!
1.事件:任意单位提升等级
条件:触发单位 等于 英雄
触发单位等级 等于 **
动作: 移动触发单位到地区**
要是更改单位就设置,替换触发单位为**(你要替换的单位)
不然就增加触发单位的属性(这都是专职的特色吧!)
2.事件:任意单位死亡
条件:触发单位是英雄 等于 真的
动作:等待**秒
复活触发单位
3.你必须要有你要替换的技能,然后把你下载的或者是已经有的,替换到要替换的技能,就可以了!
4.先设置刷怪的金 跟 木。然后设置变量** ,增加一个力量提升的任意物品(名字为00好了),
事件:任意单位购买物品00
条件:操作物品类型 等于 00
动作:移动触发单位到区域(PP)
从1--20循环
①:创建1个UU(要刷钱的怪)在区域PP
设置变量** 等于 最后创建的单位
** 是否在区域PP
否则多少秒后在 PP
从1--20循环
①:创建1个UU(要刷钱的怪)在区域PP
设置变量** 等于 最后创建的单位
除了第一个,下面3个我回答你。
2.事件:单位(恶魔猎手)死亡
条件:死亡单位是英雄ISTURE
动作:等待10秒英雄复活在XX区域(并干嘛干嘛自己随便)
3.网上找技能图标模型,找到那个技能,在技能图标那使用自定义图标,找到你传进去那个就好了,也可以使用编辑器里面自带的那些
4.你自己创建很多怪在XX地图区域中,设置怪物金钱,攻击,木头
在商店里面加个技能,使用技能传送到那个怪物区域,怪物区域可以隐藏的认为是某个主城,单位使用后传进去,在商店里面出售这个东西,