追加法术飞砂走砾最适合的门派以及全套价
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解决时间 2021-05-11 21:59
- 提问者网友:回忆在搜索
- 2021-05-11 07:50
追加法术飞砂走砾最适合的门派以及全套价
最佳答案
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-05-11 08:09
套装分类 法术名称 法术介绍 套装评价 1 物理攻击 .1节省回合 变身 临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提 5分。变身套ST是梦幻第一门派!爆发力藐视DT,伤害输出笑傲LG。 .2增加伤害 逆鳞 战斗中增加自己的伤害力 4分。由5力DT,走向6力(-1物法防)DT的疯狂。 金刚护法 战斗中临时提高自己的伤害力 .3自动反击 极度疯狂 受到物理攻击时自动反击敌人 3分。物理系单人任务带隐身宠时,绝对5+。可惜应用面太小。 魔王回首 受到物理攻击的时候自动反击 2 法术攻击 .1增加伤害 定心术 战斗中临时提高自己的灵力 3分。由5魔LG/MW,走向5.5魔(-0.5物防)的堕落。 3 辅助状态 .1加血 生命之泉 一定回合内补充自己的气血 1分。仅限于杀低攻高血的怪时使用。 .2隐身 楚楚可怜 停止行动并保护自己免受伤害 0分。难道玩梦幻就是为了和敌人比谁的点卡多吗? .3抗封感知 幽冥鬼眼 可以看到隐身的目标(官网未更新) 1分。隐身怪少,但会封印怪多(又不是完全抗封。) .4抗毒 百毒不侵 解毒并在一定回合内避免中毒 0分。如果梦幻中有纯毒攻击派/物,那他可以得1分….5加防 盘丝阵 可以提升自身的防御力 0分。加的没有降的多! 套装点评—1.1节省回合 梦幻里从没有一个东西,能让一个门派的地位有如此大的提升。个人观点:变身套ST是梦幻第一门派!(如果有人认为,攻击和封印门派不能比较的话,至少是第一攻击门派(包括物理和法术攻击)。 从PK来说,前15回合的8次鹰击(理论最高输出,实际上因为封印和死亡一般只有5次左右。)。有人敢在 变身套ST自称“宝宝杀手”!? 从任务来说,理论格局也大变。最有力的是变身套装ST,其次是法术追加套装五行法术DT,再次才是LG。 (我不断的强调理论2字—这里讨论的是理论攻击输出,而且不考虑经济因素。) “全秒队,DT候补,ST不要”的烧双历史,悄悄改变着,而且是天翻地覆的。 1.2物理增加伤害 当物理系的加点向4-5力0-1敏转变时,当试剑石因为疯狂追捧而削弱时,脆弱的物理系不惜放弃可怜的血 抗又穿起了套装。 毫不夸张的说,物理系对伤害的疯狂追逐,已经到了一个“不要命”的程度了。穿上套装,让物理系本可 以忽略不计的生命力,几乎彻底消失。 6力(-1物法防)DT的叫法,是因为套装的技能带来了更高的伤害,套装的属性也降低了防灵血的数值。 其实,物理系的歇斯底里,何尝不是一种无奈呢?生存能力本来就不如法术系,伤害输出又不及,那存在 的意义何在?只能舍命求攻击了至于,有人提出物理系放弃攻击追求血防,以求生存能力的提升。我可以负责的告诉你,你的生存能力不 是提升,是无敌了。只要你砍出一刀刀低低的伤害,保证对方没人屑于动你,然后你就看着队友一个一个倒下 ,而你还在给对方搔痒! 1.3自动反击 套装中的1.1,1.2,2.1都是可以应用到各种情况中的,都给了3+分不足为奇。 对于1.3的高分有必要详细解释下。 1)单人任务在梦幻中占有非常重要而无法取代的地位。 (师门的经验钱双收,厢房的帮贡的作用,官职的丰厚经验)。 2)自动反击在单人人物中,巨大的作用。 在单人任务中,敌人一般是1-3个怪,7.5-10成的机会使用普通攻击。 如果配合隐身宠,反击造成的伤害输出就可以达到1/2*(75%~100%)*(1~3)=37.5%~150%之间(理论值忽略自身闪避。)而实际上也能有60%左右的附加伤害输出。太可观了。 鉴于1.3在某些方面的5++突出表现,而且在其他情况也有微小的作用。所以综合给了3分的高分。 2.1法术增加伤害 我给了热门的2.1 3分,而给了冷门的1.2 4分,可能有人有异议。这个要从套装本身说起了。 1)人物身上有6件装备。套装效果只可能在除武器外5件上出现。套装佩带3件有效果,佩带5件有更强的 效果。 也就是说,物理系使用全套装,武器不受影响。法术系使用全套装,项链受影响。 2)关于3件套和5件套的选择,我上文已经讲的很清楚了,绝大部分情况3件套是鸡肋,5件才有实用意义 。(场景烧双等低难度任务例外,但是我不理解花大把的金钱买来套装,难道只为烧双?)。 3)套装的属性,平均要明显差于自身好装备的属性。 4)而物理攻击系的伤害主要取决于武器,而法术攻击系的伤害主要取决于项链!(可以说,高灵
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