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DNF中元素怎么加点?

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-04-20 11:52
  • 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
  • 2021-04-19 18:06
如题,元素点怎么加?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤独的牧羊人
  • 2021-04-19 18:39

元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。
下面我一个一个说


元素刷图:


纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修
(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,)


魔法记忆 Lv 10


移动施法 Lv 10


烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃)


雷旋 Lv 5 (为了保护自己)


冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)


虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的)


光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)


暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)


杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)


天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)


湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)


杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)


雷光珠 Lv 20 (主要输出)


冰霜雪人 Lv 5


暗影夜猫 Lv 20 (副输出)


空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)


魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)


元素点燃 Lv 10


阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够


元素集中 Lv 3 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了



战斗魔法
-----------------


魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)


替身草人 Lv 1(为了意外准备)



魔道
-----------------


挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)


远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)



通用


远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)


魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)



前期优加点:


雷光猪 (光电鳗)


黑猫


雪人5


小南瓜5(50后再点到10)


魔法记忆


移动施法


光精通


暗精通


元素点燃


黑球5


冰墙1


地火1(50后再点到5)


雷旋1(50后再点到5)


远古记忆


露露1


盾1


草人1


魔法书5(不喜欢可以不加)


没有说明等级的技能跟着等级加好了!



元素PK加点:


元素:


杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用)


光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼)


冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用)


暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击)


魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?)


元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用)


魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能)


移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师)


烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的)


雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说)


冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势)


虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞)


各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用)


湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好)


极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观)


元素集中1级



召唤:




战斗魔法:


天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的)


龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的)


魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?)


替身草人1级(逃命用的)



魔道:


魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加)


驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了)



通用:


后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的)


受身蹲伏1级



元素综合加点:


通用技能:(无)


有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加


魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用


战斗魔法:


稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP


魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害


召唤:(无) 没必要


元素:从基础开始吧


魔法记忆:


10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。=


移动施法:


10级(满) 有的人只加5级或更少


我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多


到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑


我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放


元素点燃:


8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了


你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽


所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少


魔法秀:(满)


目前5级 没SP 强烈要求满


PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能!


黑猫:(满)


我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招


雪人:(建议10级)


雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用


小杰克:(5级)


前置用,PK 刷图 用的都不多


光电鳗:(建议10级)


这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝


我只升5级,前置


烈焰冲击:(满)强烈建议


我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用


PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行


而且等级越高,范围越大,威力越强,爽就一个字!


虚无之球:(5级)


我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好


冰墙: (5级)


我目前只升了1级,没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高


雷旋: (5级)


我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒!


就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧!


黑洞:(满)


我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字


吸住了 你怎么打都行!


天雷:(个人爱好出)


这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人不能动


大冰: (个人爱好出)


我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢!


天火: (个人爱好出)


这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不怎么好用了。个人爱好出吧


觉醒



阿斯特雷彗星 Lv 1 觉醒技能,考虑到SP问题,+1足够


元素集中 Lv 1 加多了后也是浪费


暗系精通:(满)


为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用


冰系精通,火系精通,光系精通:(2级)


如果你附修 你SP多你就加高吧,而且以后再加 等觉醒开了再加


这是本人第一次写个人加点的文章,请大家指点,不好的指出


觉得好的多多关照,嘿嘿!


全部回答
  • 1楼网友:野慌
  • 2021-04-19 19:37
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击
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