dota2和dota1相比 除了各种东西的长相改了 其他的有没有什么变化(游戏本身)平台什么的不用说
答案:5 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-11 17:03
- 提问者网友:爱了却不能说
- 2021-04-10 22:54
dota2和dota1相比 除了各种东西的长相改了 其他的有没有什么变化(游戏本身)平台什么的不用说
最佳答案
- 五星知识达人网友:醉吻情书
- 2021-04-10 23:18
1而在匹配模式中,玩家可以进入游戏之前就决定英雄的选择,而且我们可以看到,英雄还会佩戴不同装备来改变造型,当然这些装备是对英雄属性没有任何影响的
2除了游戏画面变得更加真实华丽之外,在画面滚动时也与WAR3有不同的感觉,在移动画面时会有一种轻微的“加速”感,这也是最容易影响到玩家操作的东西之一。
3在DOTA中,如果不用“改键工具”,所有的操作按键都是固定的,这样一个最大的缺点就是你必须熟悉每个英雄的技能快捷键并且保证能准确的按到。但是进入DOTA2时代,技能按键的设定是QWER(EF)这样的设定,当然玩家也可以在设置中自己设定成喜好的按键。
另外,游戏中技能升级也不再像WAR3那样点击黄色“+”号来学习技能,而是先点击头像上的黄色提示,再选择相应技能去升级
4所有物品都统一到一个固定的界面中以供玩家快速选择,左键只能选择装备,右键才能购买,新人玩家一定要牢记,避免狂点左键却买不到东西的情况发生。
而且DOTA2中还加入了“快捷购买”,像回城卷这样的必备道具可以拖到右下角的道具栏上方来设定“快捷购买”,节约时间。
5 不得不说,英雄模型的改变是最影响节奏和手感的改动,但是毕竟DOTA2不是DOTA,,很多模型无法原样照搬上来,尽管DOTA2已经尽力的把模型动作、前后摇这些细节还原成DOTA的感觉,但在实际游戏时,还是会有不习惯的感觉。最明显的就是英雄转身、体积大小、攻击弹道的改变,非常容易对操作造成影响。
6最主要是法球的可以叠加了、月骑出电锤冰眼暗灭都可以、所有法球都可以叠加、
够全面吧亲、采纳啊〜
2除了游戏画面变得更加真实华丽之外,在画面滚动时也与WAR3有不同的感觉,在移动画面时会有一种轻微的“加速”感,这也是最容易影响到玩家操作的东西之一。
3在DOTA中,如果不用“改键工具”,所有的操作按键都是固定的,这样一个最大的缺点就是你必须熟悉每个英雄的技能快捷键并且保证能准确的按到。但是进入DOTA2时代,技能按键的设定是QWER(EF)这样的设定,当然玩家也可以在设置中自己设定成喜好的按键。
另外,游戏中技能升级也不再像WAR3那样点击黄色“+”号来学习技能,而是先点击头像上的黄色提示,再选择相应技能去升级
4所有物品都统一到一个固定的界面中以供玩家快速选择,左键只能选择装备,右键才能购买,新人玩家一定要牢记,避免狂点左键却买不到东西的情况发生。
而且DOTA2中还加入了“快捷购买”,像回城卷这样的必备道具可以拖到右下角的道具栏上方来设定“快捷购买”,节约时间。
5 不得不说,英雄模型的改变是最影响节奏和手感的改动,但是毕竟DOTA2不是DOTA,,很多模型无法原样照搬上来,尽管DOTA2已经尽力的把模型动作、前后摇这些细节还原成DOTA的感觉,但在实际游戏时,还是会有不习惯的感觉。最明显的就是英雄转身、体积大小、攻击弹道的改变,非常容易对操作造成影响。
6最主要是法球的可以叠加了、月骑出电锤冰眼暗灭都可以、所有法球都可以叠加、
够全面吧亲、采纳啊〜
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- 1楼网友:轮獄道
- 2021-04-11 02:53
没太大改动
- 2楼网友:不如潦草
- 2021-04-11 02:06
没变化, 就是操作起来会有点难受,习惯了就好~~~~~~~~~~
- 3楼网友:由着我着迷
- 2021-04-11 01:10
没有
- 4楼网友:等灯
- 2021-04-11 00:21
DOTA2就是有些人改的丑了点,画质好了点,习惯就好。
DOTA2的某些英雄和装备会有些小改动,所以和D1有一点不同
其次就是玩着卡了点。。。
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