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魔兽争霸3地图编辑器做战役怎么设置任务,还有怎么制作过场动画(游戏界面)

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解决时间 2021-03-17 21:27
  • 提问者网友:献世佛
  • 2021-03-17 09:21
魔兽争霸3地图编辑器做战役怎么设置任务,还有怎么制作过场动画(游戏界面)
最佳答案
  • 五星知识达人网友:煞尾
  • 2021-03-17 10:45
触发器-任务-......
全部回答
  • 1楼网友:duile
  • 2021-03-17 11:33
我来告诉你 这些是手打的。   游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。   首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如:   路人甲:你们在聊什么?   法师gg:我也是路过而已。   女巫mm:我在发呆别理我...   首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。   用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。   目标 x/y:镜头的x/y坐标。   z 偏移:镜头的z轴坐标。   旋转:360度按x/y轴旋转镜头。   水平角度:360度按z轴旋转镜头。   距离:镜头的距离。   制作的时候你会发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。   先新建一个数组变量camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。   然后新建一个触发器,命名为movie,加入指令。   1触发事件   map initialization   游戏开始就运行动作。   2动作。   wait   等待3秒时间。   3电影 - cinematic mode   电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(all players)表示应用到全部玩家。   4镜头 - apply camera object (timed)   应用变量camera储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。   5电影 - flash speech indication for unit   6电影 - transmission from unit   all players)应用到所有玩家,unit显示在左边的对话单位的头像,name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。   7 镜头 - reset game camera   恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。   8电影 - cinematic mode   电影模式结束。   9也是比较重要的一点 这一点在高难度也就是怪多的rpg中异常重要。   如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令"单位-pause/unpause all unit",不然怪物和你的单位还会继续战斗。   这就是比较粗略的电影镜头制作,不过,如果你是个新手中的新手 丝毫没有接触的话,我说的东西你有很多你会听不懂。因为该死的百度不允许我上更多的图。   一月三十号的时候, 我会把具体的简单电影例子写在百度博客上 如果有兴趣可以去看。
  • 2楼网友:佘樂
  • 2021-03-17 11:20
在编辑器里有个录像,你找找看,能设置进去的画面
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