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unity怎么设置一个外接摄像头在多个面上显示

答案:1  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-02-07 02:22
  • 提问者网友:抽煙菂渘情少年
  • 2021-02-06 18:13
急急急外接摄像头是实时录像的摄像头,不是软件里面的摄像机
最佳答案
  • 五星知识达人网友:骨子里都是戏
  • 2021-02-06 19:14



首先,场景中有一个主摄像机:maincamera,然后,你再创建一个新的camera01,类型可以设置为正交(如果想要鱼眼效果的后视镜可以选择透视),接着将这个camera01方在物体上(比如一辆车上,摄像头的朝向必须与前进方向相反)。接着设置camera01的参数:属性中有一列:viewportrect,这里是调节camera01在场景中的位置、大小,比如你可以调节:X:0.8Y0.8W0.2H0.2,自行根据实际显示的效果进行微调。效果的话,如下,白色部分就是另一个摄像机的显示区域。当然,unity是一个工具,实现方法有很多种,像这个方法主要还是运用在小地图的制作。另外还可以使用rendertexture贴在camera上实现后视镜效果,呃,先说这么多吧。我的博客:优三帝同学,一起学习吧。哈哈哈。
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