动画都是做在库里的,拖到场景中想要加背景音乐,可是测试时总出现“尽管导出设置中要求提供导出设备声音,但声音没有有效的设备声音路径。此声音将被忽略。”请高手指点一下。
请尽量详细一点...谢谢!
flash 只有一帧,怎么加音乐
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-10 06:47
- 提问者网友:辞取
- 2021-02-10 01:10
最佳答案
- 五星知识达人网友:北城痞子
- 2021-02-10 02:30
2、导入方法:“文件”菜单→“导入” →“导入到库”
在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。双声道两条波形,单声道一条波形.
3、声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中
二、在场景中(的时间轴上)添加音频图层
注意:一般背景音乐单独放置在一个图层
无论一段音频有多长,都只有一个关键帧
三、声音属性的设置
设置音频帧的属性——帧的属性窗口
1、 声音的选择
2、 同步模式的选择
? 事件:(默认模式)独立于影片的时间线播放。如果没有设置停止,哪怕音频帧的持续帧数少,也要完整地播放完整个音频文件。(结束不受时间轴限制)
:
? 数据流:可以边下载边播放,而且保证画面和音乐同步播放(一般选择这个)
在库中,选中声音元件,会看到声音的波形。双声道两条波形,单声道一条波形.
3、声音可以添加到按钮中,主动画和元件的时间轴中
二、在场景中(的时间轴上)添加音频图层
注意:一般背景音乐单独放置在一个图层
无论一段音频有多长,都只有一个关键帧
三、声音属性的设置
设置音频帧的属性——帧的属性窗口
1、 声音的选择
2、 同步模式的选择
? 事件:(默认模式)独立于影片的时间线播放。如果没有设置停止,哪怕音频帧的持续帧数少,也要完整地播放完整个音频文件。(结束不受时间轴限制)
:
? 数据流:可以边下载边播放,而且保证画面和音乐同步播放(一般选择这个)
全部回答
- 1楼网友:北城痞子
- 2021-02-10 03:26
有flash as代码即可解决
在库的音乐点右键---点链接---打开链接属性,把为actionscript导出勾上---在标识符那儿写上music
在第一侦输入以下代码:
onload=function{//加载后
mysound=new sound()//加载一个新音乐
mysound.attachsound(id="music")//这个音乐为刚才设置的music
mysound.start(0,15)//声音播放
}
//大功告成
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