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【东方非想天则】求小野冢小町出招表与笨蛋⑨的出招表 谢谢!

答案:1  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-01-20 07:13
  • 提问者网友:爱了却不能说
  • 2021-01-19 15:00
【东方非想天则】求小野冢小町出招表与笨蛋⑨的出招表 谢谢!
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤独入客枕
  • 2021-01-19 15:13
有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
【小野冢小町】
拥有速度慢但范围大的打击技,特殊的引爆型弹幕。SC以普通技的强化为主,但拥有最特殊的两个五卡大招。
【打击技】
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:长程打击,上段
←A:短程打击,对空效果,空防不能
AAAA:组合打击,2~4hit为上段,最后一hit附加破防
↓A:短程打击,下段
→A:长程打击,命中后将对手拉向自己,下段
→AH:长程打击·蓄力,命中后将对手拉向自己,下段,附带破防
↘A:中程打击,上段,对空效果,空防不能
↘AH:中程打击·蓄力,上段,附带破防,对空效果,空防不能
JA:空中短程打击,上段
J→A:空中长程打击,上段
J↑A:空中弧形打击,对空
J↓A:空中弧形打击,对地,上段
【弹幕技】
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:铜钱弹幕,扇形,6枚(H时10枚)
→B:铜钱弹幕,扇形,对空,6枚(H时10枚)
↓B:铜钱弹幕,扇形,蹲姿,对空,8枚
JB:铜钱弹幕,扇形,空中,6枚(H时10枚)
J→B:铜钱弹幕,集中型,空中,铜钱10枚
C:幽灵弹幕,缓慢向前徘徊,命中后残留,可引爆,可空中
→C:镰鼬弹幕,两方向高速前进,2枚(H时4枚),可空中
↓C:引爆场上所有幽灵弹幕及其残留物,持续H可以吸引弹幕残留物和控制时机,限地面
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
【擦弹】
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA:擦弹,打击效果同←A,但是是上段
→DB:擦弹,下段打击
→DC:擦弹,长程打击,上段
【必杀技】
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
↓↘→B/C:
【无惑而生的人灵】
沿地面发射潜行的弹幕,移动到对手下方时会浮到空中
幽灵弹幕,命中不残留,可引爆
B低速,C高速
【死神的大镰】
长程弧形打击,但是只有环形攻击判定,可空中
B近,C远
【偶然路过的人灵】
从屏幕边缘发射沿地面潜行的弹幕,不会浮出
B逆向,C正向
→↓↘B/C:
【无法超度的地缚灵】
从地下喷出弹幕,再从空中缓缓落下的攻击
幽灵弹幕,命中后残留,可引爆
弹幕到达地面后会消失
B低,C高
【死出之风】
在身体前方旋转镰刀形成短程攻击判定
B近,C远
【三途河之舟】
向前方突进,追加打击
打击为上段
B近,C远
↓↓B/C:
【脱魂的仪式】
交换敌我双方的位置
B,C无区分
【无间之道】
在前方制造降低对手移动速度的范围
发出的一瞬间有攻击判定
场上存在该效果时,无法发出第二个
B慢,C快
【超度体验版】
吸引对手到身边并追加打击
无法吸引弹幕残留物
B发动较慢,可持续吸引,C较快,但持续吸引会取消攻击
↓↙←B/C:
【懒惰而生的浮游灵】
释放3个幽灵弹幕,缓慢向前徘徊(H时为5个)
命中后残留,可引爆,可空中
B对地,C对空
【寂寞之人的紧缚灵】
释放1个没有攻击力幽灵长时间跟随对手(H时为两个)
短时间内放出两次,第一次的幽灵会立刻变成残留物
幽灵本体及残留物可引爆
B,C无区分
【离魂之镰】
蓄力猛击前方对手,命中后产生魂
接触魂可以恢复生命
可以像幽灵一样引爆,H时可以吸引魂
释放该技能同时会附加引爆效果
B,C无区分
【符卡SpellCard】
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
舟符【宛若流水】
消耗1
效果同【三途河之舟】,但距离更长且不追加打击
灵符【到处都是的浮游灵】
消耗1
效果同【无惑而生的人灵】,但数量更多
死歌【八重雾中渡】
消耗3
在【宛若流水】的基础上,追加大量幽灵弹幕
恨符【依依不舍的紧缚灵】
消耗3
效果同【寂寞之人的紧缚灵】,但数量更多
地狱【无间之间】
消耗3
效果同【无间之道】,但范围更大
死符【区别死者之镰】
消耗4
引导从上空落下的延迟性攻击,有一定程度的自动瞄准效果
魂符【生魂流离之镰】
消耗4
效果同【离魂之镰】,但威力更大
薄命【余命无几多】
消耗5
一击命中后,削除当前一半的生命,可被防御
换命【不惜身命、可惜身命】
消耗5
一击命中后,交换双方生命,可被防御,速度非常慢,但是不会被打断

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【琪露诺】
打击短手、射击脆弱,速度很快,威力很小,体格很小,SC很大。
打击技:
A:冷气团,上段(近身时自行切换为短打)
←A:短打,无段位
(近身)AAAA:短打X2+上段组合打击X2
↓A:踢,下段,
→A:扇状冰棱,上段
→AH:扇状冰棱·蓄力,上段破防
↘A:冰块投,下段
JA:短打,上段
J→A:扇状冰棱,上段
J↓A:下落旋转踢,上段
J↑A:头槌,上段
弹幕技:
B:小型冰锥齐射(H增加数量,J可用)
→B:单发大型冰锥直射(H控制释放,J可用)
↓B:对地投掷冰块,反弹冰锥对空(J可用)
C:前方短距冻结(J可用)
↓C:投掷雪球(H增大体积,J可用)
→C:延迟碎裂冰柱(J可用)
擦弹技:
→DA:擦弹+短打,上段
→DB:擦弹+短距冰锥连射,上段
→DC:擦弹+冰块投,下段
必杀技:
↓↘→B/C系列
【Icicle Shot】(默认)
用冰锥弹幕连续高速向射击敌人
可长时间蓄力,可空中,空中使用落地即中止
B最多蓄力到10个,C最多蓄力到15个
【Frost Pillare】
布置陷进,对手靠近或时间耗尽时冒出冰山
B,C无区分
【冷冻光线】
发出三道扇形布置的冷冻光线
可空中
B近,C远
→↓↘B/C系列
【Freeze Touch Me】(默认)
快速旋转并冻结周围空气
可空中
B较小,C较大
【Icicle Rise】
从脚下刺出大型冰锥并对空射出
蓄力增加数量,松开射出
刺出冰锥也具有攻击力
B近,C远
【Icicle Sword】
用冰剑快速旋转斩击
斩击为上段打击
B对地,C对空
↓↙←B/C系列
【盛夏的雪人】(默认)
沿地面滚动雪球并推出
蓄力增加滚动距离,松开后推出
滚动时为打击,推出时为弹幕
B较小,C较大
【Ice Charge】
用冰块包裹身体向前撞击
可空中
B低速、近,C高速、远
【Ice Kick】
起跳后向前方落下旋转踢
空中使用无起跳动作
B低、近,C高、远
↓↓B/C系列
【Little Iceberg】(默认)
投出一座小型冰山
蓄力控制时间
冰山为上段打击
B近,C远
【Icicle Bomb】
释放一个冰球,接触对手时炸裂
可空中
B水平,C斜向
【急冻冷冻法】
短距释放冷气,将对手冻成冰块并推出
无视防御
B,C无区分
Spell Card:
冰块[Great Crusher]
消耗5
汇集巨大的冰块猛砸对手
无法擦弹,空中无法防御
冰符[Icicle Machine Gun]
消耗2
连续胡乱发射冰锥射击对手
冰符[Fairy Spin]
消耗2
原地旋转攻击并撒出冰锥
冰块[Cold Sprinkler]
消耗3
发射一团冷气,移动中旋转射出冰锥
冷体[Super Ice Kick]
消耗3
起跳后从空中向前落下旋转踢
空中使用略过起跳
冰符[Sword Freezer]
消耗3
用冰剑向前旋转上升斩击
冻符[Freeze Atmoshere]
消耗3
冻结周围的空气,持续产生攻击性的冰块
可空中
冷符[瞬间冷冻射线]
消耗3
向三个方向发射强化冷冻射线
霜符[Frost Columns]
消耗4
冰冻整个地面,冻住接触地面对手
吹冰[Ice Tornado]
消耗4
原地旋转并伴随暴风雪
发动后全程无敌
冻符[Perfect Freeze]
消耗5
从头顶向四周发射弹幕,弹幕会静止在空中直到结束
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