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cocos2dx制作的游戏怎么访问数据库的

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-01-29 23:01
  • 提问者网友:川水往事
  • 2021-01-29 03:56
cocos2dx制作的游戏怎么访问数据库的
最佳答案
  • 五星知识达人网友:往事隔山水
  • 2021-01-29 05:03
sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。
在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。
这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。
这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()来获得。
也就是说,我们需要把资源目录下的sliqte库文件,复制到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()中,才可以对其进行操作。
对于这种情况,我的解决方案是,在AppDelegate.cpp中,做如下实现
bool isFileExist(const char* pFileName)
{
if(!pFileName)return false;
std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
filePath+=pFileName;
FILE *pFp = fopen(filePath.c_str(),"r");
CCLog(filePath.c_str());
if(pFp)
{
fclose(pFp);
return true;
}
return false;
}
void copyData(const char* pFileName)
{
std::string strPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pFileName);
unsigned long len=0;
unsigned char* data =NULL;
data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(strPath.c_str(),"r",&len);

std::string destPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
destPath+= pFileName;

FILE *pFp=fopen(destPath.c_str(),"w+");
fwrite(data,sizeof(char),len,pFp);
fclose(pFp);
delete []data;
data=NULL;
}

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM !=CC_TARGET_WIN32)//Android下需要复制数据文件
//检查数据库文件是否已经提取
if(isFileExist("dbd_user_save.db")==false)
{
copyData("dbd_user_save.db");//要使用的sqlite库文件
}

#endif
//下略

在程序启动时,检查sqlite是否存在,不存在,则复制一份。

转载自,你再研究下
http://blog.csdn.net/xujiayin/article/details/9221851
全部回答
  • 1楼网友:骨子里都是戏
  • 2021-01-29 05:34
可以用webservice写一个访问数据库的接口。因为数据库服务都在服务端的,而且webservice是跨平台的,所以可以这么设计。
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
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