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用GTA的IMG TOOL导入工具出现file access denied是什么意思?

答案:2  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-02-15 02:48
  • 提问者网友:遮云壑
  • 2021-02-14 07:14
怎么解决?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:酒醒三更
  • 2021-02-14 08:25
可能是替换错了

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全部回答
  • 1楼网友:底特律间谍
  • 2021-02-14 08:33
你安装mod的方法可能出现了问题,下面是正确的安装方法,按照提示一步步做就可以了。一、用imgtool工具导入dff文件和txd文件下载回来的车辆mod,展开压缩包以后,一般会有dff文件txd文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中dff是车辆的3d建模,txd是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为e文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆mod,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个txd和dff。如果你下载回来的mod中只有一个exe文件(安装程序),那么非常不幸,这个mod只能安装在gta3中,你最好还是找别的mod吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到gta3中,然后再在gta3的数据文件中把这个mod的文件提取出来,应该就可以把它用在vc中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是winrar或者winzip的自解压程序,还是可以解开的)首先记下下载车辆的dff文件和txd文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行imgtool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit->find找到与车辆mod中的dff和txd文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单command->add把新车辆mod的dff和txd文件添加进去。二、导入col文件有些mod中有一个col文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入col文件,使用collisionfileeditor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的col文件,按replace按钮,打开mod中带的col文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按save按钮保存修改。三、修改数据有些车辆mod的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:130,landstal,landstal,car,landstal,landstk,null,normal,10,7,0,254,0.8有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:blista1900.02.15.51.90.00.00.2700.80.750.545170.020.0fp7.00.65030.01.40.110.20.8200000.25-0.150.50.0201有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。再看有没有类似这样的一行:106,77,68#96brown255,102,0#97orangeh255,151,36#98admiral,98,37,97,42,96,53用记事本打开\data\carcols.dat文件,把mod中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。
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