小小军团合战三国吕布那关怎么打
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解决时间 2021-01-29 22:38
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-01-29 18:43
小小军团合战三国吕布那关怎么打
最佳答案
- 五星知识达人网友:一把行者刀
- 2021-01-29 19:03
1、陆逊
技能:AOE+混乱 被动:负面-30%,全军攻击力+9% 技能伤害+20%
披着步兵外衣的策士,技能相当好用,适合放在二排拦截,总之你把他看成荀彧,诸葛一样的AOE输出就是了,个人比较喜欢带虎卫,暂时不建议升2星,因为有控制有输出,目前来说25分之一应该没问题。
2、羊祜
技能:AOE 被动:攻速+12%,bug压制,免疫震飞
因为压制的关系,不建议上,并且,技能知识单纯的AOE,越后期越无力,就像小小后期大多数人会选择下了剑圣,当然,30级之前确实能打出亮眼数据,但是长远看比较花瓶,将全就别培养了,不全可以升一星用着,二星没什么必要。
3、姜维
技能:范围+攻,被动:自身+15%攻击,全军+9%攻击,8暴击
技能是好,但是可惜兵种是近战,在骑兵悲剧的当前,姜维也就是个悲剧,除了尝试姜维站最后,看看第一个吼能不能吼到主力输出,其他零作用,建议板凳。
4、甘宁
技能:分身 被动:自身治疗+15%防御+40% 生命+25%
完美的个体肉盾,个人感觉轮本体比许褚还牛,而且三国的武将小兵差距比小小军团大很多,2星装备29级的甘宁已经7万多血,而且本身没有任何废被动,步兵里如果说有将值得要升二星,我觉得甘宁当之无愧。
5、周泰
技能:减免技能伤害 被动:全军生命+5%,闪避+8,自身防御+40%
很好的步兵,顶左慈诸葛路非常不错,带精锐步兵即可,升二星可以观望,但是目前来说二十五分之一是肯定的。
6、曹丕
技能:伤害+吸血 被动:个体+25%防御+25%治疗+20%技能伤害
很纠结的一个武将,有一点伤害,还有一点恢复,放在角落路无支援拖别人两队还不错,不值得升二星,观望。
7、沙摩柯
技能:被动回血 被动:全军闪避+5,技能免伤-18% 治疗效果+18%
中规中矩的一个团队步兵,有闪避的步兵就是好步兵,缺前排可以上,不值得升二星,观望。
8、典韦
技能:+攻免伤 被动:个体+15%血,25暴击,30%伤害
纯菜刀,比较后期的英雄,现在二星装备的时候表现不是很好,有潜力,升值预期。
总结:除了陆逊带虎卫,其他都带精锐,如果要选5个步将,那么甘宁=周泰》陆逊》典韦=羊祜》曹丕=沙摩柯》姜维
技能:AOE+混乱 被动:负面-30%,全军攻击力+9% 技能伤害+20%
披着步兵外衣的策士,技能相当好用,适合放在二排拦截,总之你把他看成荀彧,诸葛一样的AOE输出就是了,个人比较喜欢带虎卫,暂时不建议升2星,因为有控制有输出,目前来说25分之一应该没问题。
2、羊祜
技能:AOE 被动:攻速+12%,bug压制,免疫震飞
因为压制的关系,不建议上,并且,技能知识单纯的AOE,越后期越无力,就像小小后期大多数人会选择下了剑圣,当然,30级之前确实能打出亮眼数据,但是长远看比较花瓶,将全就别培养了,不全可以升一星用着,二星没什么必要。
3、姜维
技能:范围+攻,被动:自身+15%攻击,全军+9%攻击,8暴击
技能是好,但是可惜兵种是近战,在骑兵悲剧的当前,姜维也就是个悲剧,除了尝试姜维站最后,看看第一个吼能不能吼到主力输出,其他零作用,建议板凳。
4、甘宁
技能:分身 被动:自身治疗+15%防御+40% 生命+25%
完美的个体肉盾,个人感觉轮本体比许褚还牛,而且三国的武将小兵差距比小小军团大很多,2星装备29级的甘宁已经7万多血,而且本身没有任何废被动,步兵里如果说有将值得要升二星,我觉得甘宁当之无愧。
5、周泰
技能:减免技能伤害 被动:全军生命+5%,闪避+8,自身防御+40%
很好的步兵,顶左慈诸葛路非常不错,带精锐步兵即可,升二星可以观望,但是目前来说二十五分之一是肯定的。
6、曹丕
技能:伤害+吸血 被动:个体+25%防御+25%治疗+20%技能伤害
很纠结的一个武将,有一点伤害,还有一点恢复,放在角落路无支援拖别人两队还不错,不值得升二星,观望。
7、沙摩柯
技能:被动回血 被动:全军闪避+5,技能免伤-18% 治疗效果+18%
中规中矩的一个团队步兵,有闪避的步兵就是好步兵,缺前排可以上,不值得升二星,观望。
8、典韦
技能:+攻免伤 被动:个体+15%血,25暴击,30%伤害
纯菜刀,比较后期的英雄,现在二星装备的时候表现不是很好,有潜力,升值预期。
总结:除了陆逊带虎卫,其他都带精锐,如果要选5个步将,那么甘宁=周泰》陆逊》典韦=羊祜》曹丕=沙摩柯》姜维
全部回答
- 1楼网友:酒者煙囻
- 2021-01-29 19:59
小小军团合战三国哪些武将值得培养?小小军团合战三国阵容怎么搭配?从该游戏内侧到现在,一直沉迷于其中,整理全部的攻略总汇,尤其是新人和平民希望来看看,尽量避免走弯路。
一、pvp攻城:
1.目前来看,这个是由系统自动分配攻城玩家的(吐槽下居然还有gm!tg不要脸),只要你的荣誉值超过一定额度,就会源源不断的来;
2.攻打顺序先是外城随机围困(可驰援),一旦有最靠近主城的外城被围攻,那接下来就是源源不断的掠夺主城资源了(不可驰援);
3.被围困的城池,对手信息会时时更新,也就是说,如果你一开始发现敌人实力高很多,那基本就很难翻身(但如果是认识的人就好办了);
4.可驰援的城池,满24小时后会有个“更换对手”选项,可以替换成一个和你当前等级基本持平的对手以避免一直被卡住;
5.之前有人说在线不会被打,实际证明,只有对手在线你不能驰援,但系统照样可以在你在线时打你;
6.10级前0元想要降低被打损失的话,优先造地堡,后面地堡的那点作用就不大了,尽量保持资源低库存吧。
二、关于世界地图
1.第一个地图人物能拿到的紫将是盾兵孟获,你只需要把所有带孟获名字的城池都打下就能拿到;
2.打下名城后会有内政 放粮 和
拜访名士,目前15级每天有4个内政令,个人认为如果后期名城多了,内政令不够的情况下,优先放粮,毕竟名士都能酒馆招募到;
3.野外的乱军如果打不过,参见4。
三、资源分配
1.前期木头吃紧,优先扩大木仓;
2.城5后石头吃紧,只能靠打仗获得一点;
3.如果你元宝充裕,资源永远不是问题;
4.废墟可以用金币换石头,前期可灵活运用;
5.右上方有个废墟可以用木头换石头,20000,记得扩容你的仓库后再去;
6.元宝留一些用来升级关键建筑比拿去刷武将要划算的多,可以省大量时间和资源浪费。
四、关于英雄
1.封测版感觉单抽紫将的几率比5抽要高,我3次免费加2次单抽抽到了3个紫将,而5抽每次只有一个紫将(也有人能抽到n个,个人感受,仅供参考);
2.个人推荐前期值得培养的蓝将:;
输出:优选aoe步兵、策士,次选aoe弓手
肉盾:优选百分比减伤盾兵、加攻减伤步兵,次选其他盾兵
治疗:优选加最少血量,次选其他
突脸:骑兵随意
3.由于装备不能脱下,而且前期装备缺乏,所以尽量将装备留给4星和值得长期使用的三星;
4.在将军府的英雄界面,对英雄再点一下会弹出英雄历史介绍,可以在里面看到英雄的字号(答题用)以及历史属性(放粮等使用);
5.城内的英雄每隔一段时间会有随即两个出感叹号,点击后会进入答题,可以看好题目后再去查答案,不用担心消失;
6.答题奖励:在游戏内能查到的答案都是经验丹奖励,游戏外的历史问题都是升星材料奖励;
补充:关于未打的城池,在第二行能看到等级和阵营所属,同阵营的城池全部被攻占后,就能得到该阵营的头领,同时该阵营的所有英雄会进入该阵营的名城内成为在野英雄。
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