nuke中merge节点下 overlay叠加方式,是怎么样计算的,有什么用处和特点吗?
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解决时间 2021-11-19 22:04
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-11-19 14:11
nuke中merge节点下 overlay叠加方式,是怎么样计算的,有什么用处和特点吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩世
- 2021-11-19 14:49
A代表A端的RGB输出。B代表B端的RGB输出
overlay: multiply if B<0.5 ,screen if B>0.5;
就是B端口的RGB输出如果小于0.5,AB端口就执行 multiply 操作,如果B端口的RGB输出如果大于0.5,AB端口就执行 screen 操作.
multiply : AB 0 if A<0 and B<0;
就是AB端口的RGB值相乘,当两个的值都比0小时,则其值直接为0
screen :A+B-AB;
整体来说overlay的操作就是通过图片A来提亮图片B。
overlay: multiply if B<0.5 ,screen if B>0.5;
就是B端口的RGB输出如果小于0.5,AB端口就执行 multiply 操作,如果B端口的RGB输出如果大于0.5,AB端口就执行 screen 操作.
multiply : AB 0 if A<0 and B<0;
就是AB端口的RGB值相乘,当两个的值都比0小时,则其值直接为0
screen :A+B-AB;
整体来说overlay的操作就是通过图片A来提亮图片B。
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