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真三国无双3怎么看人物攻击力?

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-24 20:20
  • 提问者网友:放下
  • 2021-01-23 20:12
就是他们说的攻击力别过75的那个,怎么看呀?没有数字诶…
最佳答案
  • 五星知识达人网友:玩家
  • 2021-01-23 21:04
在进入战役前有一个战斗准备里面有人物的攻击力条,只要不超过3 /4就行,其实完全没必要,只有在难度为难的情况下,人物的攻击力和对方士兵武将的防御力才会有明显的上升关系

弓攻弓防骑攻骑防这几个系数在unitdata.bin里以用NPC武将修改器查看
“我强敌亦强”与所谓的“隐藏攻防系数”
众所周知353有“我强敌亦强”,Gx以前测试过,结论是敌人防御力随玩家自身攻击力上升而上升。这个结论基本上正确,不过其实相应地,敌人攻击力也会随玩家防御力上升而上升,而且非斗气将和斗气将的规律也有所不同。

先说非斗气将。
非斗气将的防御力随玩家自身攻击力上升而上升;攻击力则为自身攻击力+武器攻击力,其中自身攻击力随玩家自身防御力上升而上升,武器攻击力方面,大众脸武将的武器是自创Lv4,名将的武器一般是Lv7,吕布是Lv9。非斗气将防御力的上限是210,但是基本上不可能达到,所以玩家自身攻击力从初始值上升到满值的过程中,非斗气将的防御力可以一直同步上升;而非斗气将自身攻击力的上限是150,这个却很容易达到,所以玩家自身防御力上升到一定程度后,非斗气将的攻击力就不再上升了。例如,八星夷陵的魏延,玩家自身防御力比初始值高出67点以后,他的攻击力就封顶了(150+武器攻击力42)。正是因为非斗气将的防御力可以一直上升而攻击力却有成长上限,所以通常认为,玩家攻击力越低越好,防御力越高越好。
考虑一个问题:使用不同的武将,如果攻防相同,是否面对的非斗气敌将强度也相同?
其实不是,设定是这样:所有武将在初始攻防时所面对的非斗气敌将强度相同。
例如,赵云攻50防50,与马超攻55防45,面对的非斗气敌将强度是一样的;以此推论,赵云攻100防100,与马超攻105防95,面对的敌人强度也一样;那么,如果两个都是攻100防100,显然赵云面对的敌人攻击力低于马超面对的敌人,防御力高于马超面对的敌人。
以前有一种说法:吕布和庞统,自身攻防一样,吕布拿Lv9武器庞统拿Lv10武器从而总攻击力也一样,在同样的关卡,吕布的伤害比庞统高,但受伤害也比庞统高,这是因为353的武将存在隐藏攻防系数,看起来攻防一样其实有差异。
那么,现在就知道了,这种现象确实存在,但隐藏攻防系数并不存在。真正的原因是,同样攻击力,初始攻击力高的武将面对的非斗气敌将防御力低;同样防御力,初始防御力高的武将面对的非斗气敌将攻击力低。当然,如果敌人攻击力已经到了成长上限,那就没有区别了。

再来说斗气将。
斗气将的防御力随玩家总攻击力上升而上升,攻击力随玩家总防御力上升而上升。
可以看出,非斗气将和斗气将的“我强敌亦强”有所不同,一个针对玩家自身攻防,一个针对总攻防。即,武器、白虎牙、玄武甲不影响非斗气将的强度,但可以影响斗气将的强度。
斗气将的攻防与玩家总攻防是简单的正比例关系,与玩家使用武将的初始攻防无关,与他自己的武器攻击力也无关,这又是一个区别。具体来说,353有四类斗气将,各自的攻防规律如下(困难难度下):
斗气1:攻击力为玩家总防御力1.4倍,防御力为玩家总攻击力90%(如长坂赵云,总大将默认情况下也是这种斗气);
斗气2:攻击力为玩家总防御力1.6倍,防御力等于玩家总攻击力(如汜水关华雄、长坂张飞);
斗气3:攻击力为玩家总防御力1.8倍,防御力为玩家总攻击力1.4倍(如荆州黄忠、吴郡太史慈);
斗气4:攻击力为玩家总防御力2倍,防御力为玩家总攻击力1.8倍(如虎牢吕布、夏口甘宁)。
斗气将的攻击力上限也是150,防御力上限也是210。与非斗气将对比,非斗气将的防御力通常不如斗气将,而攻击力的上限却是150+武器攻击力。所以,在高星关卡,玩家自身防御力较高的话,斗气将的攻击力往往还不如非斗气将。
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  • 1楼网友:鱼芗
  • 2021-01-23 21:17
楼主您好   我建议您每个人都玩玩   每个人都有他的特点   比如凌统   连大剑那么慢的速度都没有问题,凌统的双节棍当然是很简单的,下面分享一下连段。   1. c6可以自身连段,主要还是在c6收尾的时候要用到收招跳跃追上去,就能再次c6。 总的来说难度不高,很容易就能无限连段,而且c6的属性攻击不少于2次,是个非常不错的输出,连段之后杀将的速度也很快,配合2刀的更是疯狂的。c6->c6->c6....   2. 风属性的武器不用c1破防。先可以用c2,然后就又可以无限c6。 c2->c6-c6...   3. 先c3,然后发动ex,(ex有两段),打完第一段的时候就跳跃收招,然后转身再用c6的自身循环无限连段 c3->ex(1段)->c6->c6....   4. c4,也可以自身循环,方法和c6也一样,不过难度比c6要大很多,主要还是方向比较难控制,所以比较少用,而且只带有一次的属性。 c4和c6可以交叉使用,也是可以无限连段,不过难度高,所以还是用c6循环最好,伤害也高。   5. c5之后也能接上c4或者c6的连段,不过c5只有最后一次带属性,看上去像个投技,其实使能防御的,就算是风属性也是样,毕竟发动的那次攻击不带属性,所以还是能防御的。   无双1: 投技,威力强大,波及范围很大(根本不是单体技能,群杀很猛)。 缺点就是气绝的,空中的都不能捉住, 打空了威力大大降低,失落感很强,不禁说一句#!&%¥!   无双2: 看上去范围不大,其实不是,判定的范围很广,威力也是不错的,c6后可以考虑用无双2连段。 完事之后有个多余的动作,不过影响不大。   还有很多很多   建议您都用用
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