自由幻想最新CK PK攻略?
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-21 14:37
- 提问者网友:聂風
- 2021-04-21 02:05
对各个职业的站术
最佳答案
- 五星知识达人网友:十年萤火照君眠
- 2021-04-21 03:01
VS术士 适用形态:62套术士
术士PVP优势诠释:在与刺客的PK中,术士所拥有的优势是超高的伤害输出及拥有反冰对手的冰盾,其控制力则体现在时效超长的单冰技能。
战术:开场后,刺客不要进行任何多余操作,立刻躲至柱子后面,之后放出BB。
1、如若术士逃逸,不要追击,安心加好可以加的全部状态(家族技能),启动迷影步,开始奔走式布雷:也就是说,在术士攻击面覆盖的极限位置布雷,布好一雷马上后退,以防术士群攻伤害到达。布满6-7雷后,隐身,开启迷影步,贴着地图边缘靠近术士,在蝉翼破有效范围内展开攻击。
值得注意的是,此时的术士是躲在柱子后面不断对两边放群的,所以切记要贴着地图壁寻找时机,地图边缘无法被术士群攻伤害到。一般而言,如果出现暴击,术士将被击至红血甚至空血,此时可以强行追击结束战斗。术士单冰反击因无法秒杀你,所以是无法逆转战局的。如果术士只是黄血,马上退回雷区之后,等待隐身恢复。
2、如若术士不逃逸,只是绕着柱子攻击你……那么恭喜,马上隐身了用神龙,秒杀对手!隐身了蝉翼破,对手空血……当然,如果出现MISS或者最小值那就另当别论了。
注:在某些时候,隐身冷却未到,而自身又空血了,请刺客玩家不要逃跑(术士是远攻,谢谢)。破釜沉舟,险中求胜——近身放封雷!因为刺客的封雷范围是比术士的冰盾范围范围更高的,而且封印时效也比冰冻长。只要把握好了距离,在封印住术士的同时自己不被冰冻是可以的。如果对手被封印,而血量又未红,请立刻逃回雷区……
VS战士
适用形态:62、66套战士
战士PVP优势诠释:在与刺客的PK中,战士凭借超高的不良状态免疫冲锋所带来的高速移动占据着一次次先机。其获胜手段为“晕”+“石化”。
战术:开场后,迅速的在身前放置1封、1冰,尔后发动迷影步开始布雷。除非战士被冰冻住,否则不要浪费时间去开BB,因为战士的近身对你意味着死亡。推荐给大家的方法是在石头附近布雷(冰封比例为1:1),因为并非所有战士都希望追杀刺客,更多的聪明人采取的方法是稳扎稳打攻击石头。
这里要告诉大家的是,在对战战士时,一定要以封雷为主,冰雷为辅。被封印住的战士哪怕开了冲锋也很容易被冰冻住。如若你的战士对手被冰冻,马上近身叠上一记冰雷,随后是在冰冻消失的瞬间一个封印,之后迅速推开。此动作重复几次后战士就差不多OVER了。
很多人可能要疑惑了,为什么没有提及隐身?这里我要告诉大家的是,除非战士红血或你的生命垂危,否则不要使用隐身。隐身是作为伤害翻倍的取胜手段,轻易的使用隐身将使你在关键时候因冷却未消而失去决胜权。而直接隐身+蝉翼破本身并无法造成过大伤害。
VS药师
适用形态:62套药师
药师PVP优势诠释:在与刺客的PK中,药师以加速、黑暗之爪(减速)、神威为主要攻击手段对超低魔防的刺客决以致命性打击。更以治疗术、无敌等两大技能奠定了其不败地位。
战术:1、开场后,躲到柱子后面放出BB(汗,好像每次都是这招,没办法,各职业都喜欢抢攻刺客)。尔后,在YS的攻击视线之外开始布雷,至少要有2颗雷放在某柱子的出入口处。在往中间放雷时,切记打开迷影步,便于随即跑路退回雷区。一旦布好5颗雷,那么刺客的进攻就可以开始了。
打药师主要攻击手段就是开了迷影步近身放冰雷(冰冰+封)。请注意,这样一个连贯性动作最多消掉药师的盾,对其伤害是微乎其微的。然而请你在放置冰雷和封雷时注意药师的逃跑方向(人物在冰块内不断的朝着一个方向原地奔跑),在封印雷放出后迅速对其逃跑方向放置一颗冰雷……那么下一个连招又可以开始了。当然,我们主要还是需要依靠四处散布的冰雷,只要药师的逃跑方向是你的雷区,那么对手在几个连招下来就基本没戏了。如果不进雷区,那么请用雷火弹把他给送进去……
在药师血量少于一半且处于冰冻状态时,请隐身+蝉翼破送他最后一程,阿门。
注:除非药师开了无敌或者你红血了,否则不要隐身。一旦习惯了隐身,在中了药师的致盲后……你将会手足无措。
VS剑客
适用形态:66套剑客
战术:开场后,迅速放出BB,然后躲到柱子后面加好状态。之后开动迷影步,反复使用蝉翼破与雷火弹攻击剑客。对手近身后马上后移。隐身+蝉翼破可以在适当的时候用来暴击对手。一般来说,只要剑客的鞋子不比你的快,是可以耗死JK的。
这里值得一提的是,许多刺客在看到剑客红血后就忘记了自己的职业了。硬抗的结果只会是形式逆转,切记……
注:一个熟练的62剑客在同等装备下对刺客而言是不败神话。
VS刺客 适用形态:66、62套刺客
战术:躲到柱子后面,放BB,淬毒,攻击……建议大家防守中反击,也就是躲在柱子后面,利用柱子为依仗,攻击一下躲一下。如果发现对手有近身意图,那么让他过来吧,快接近时放颗冰雷就行了。记住在恰当的时候不断探测陷阱,以免冤死。一般推荐大家就适用多重投掷与普通攻击来打击对手。因为普通攻击是无法因对手的攻击而中断的,而技能的CD却可能因为对手的攻击而中断。
术士PVP优势诠释:在与刺客的PK中,术士所拥有的优势是超高的伤害输出及拥有反冰对手的冰盾,其控制力则体现在时效超长的单冰技能。
战术:开场后,刺客不要进行任何多余操作,立刻躲至柱子后面,之后放出BB。
1、如若术士逃逸,不要追击,安心加好可以加的全部状态(家族技能),启动迷影步,开始奔走式布雷:也就是说,在术士攻击面覆盖的极限位置布雷,布好一雷马上后退,以防术士群攻伤害到达。布满6-7雷后,隐身,开启迷影步,贴着地图边缘靠近术士,在蝉翼破有效范围内展开攻击。
值得注意的是,此时的术士是躲在柱子后面不断对两边放群的,所以切记要贴着地图壁寻找时机,地图边缘无法被术士群攻伤害到。一般而言,如果出现暴击,术士将被击至红血甚至空血,此时可以强行追击结束战斗。术士单冰反击因无法秒杀你,所以是无法逆转战局的。如果术士只是黄血,马上退回雷区之后,等待隐身恢复。
2、如若术士不逃逸,只是绕着柱子攻击你……那么恭喜,马上隐身了用神龙,秒杀对手!隐身了蝉翼破,对手空血……当然,如果出现MISS或者最小值那就另当别论了。
注:在某些时候,隐身冷却未到,而自身又空血了,请刺客玩家不要逃跑(术士是远攻,谢谢)。破釜沉舟,险中求胜——近身放封雷!因为刺客的封雷范围是比术士的冰盾范围范围更高的,而且封印时效也比冰冻长。只要把握好了距离,在封印住术士的同时自己不被冰冻是可以的。如果对手被封印,而血量又未红,请立刻逃回雷区……
VS战士
适用形态:62、66套战士
战士PVP优势诠释:在与刺客的PK中,战士凭借超高的不良状态免疫冲锋所带来的高速移动占据着一次次先机。其获胜手段为“晕”+“石化”。
战术:开场后,迅速的在身前放置1封、1冰,尔后发动迷影步开始布雷。除非战士被冰冻住,否则不要浪费时间去开BB,因为战士的近身对你意味着死亡。推荐给大家的方法是在石头附近布雷(冰封比例为1:1),因为并非所有战士都希望追杀刺客,更多的聪明人采取的方法是稳扎稳打攻击石头。
这里要告诉大家的是,在对战战士时,一定要以封雷为主,冰雷为辅。被封印住的战士哪怕开了冲锋也很容易被冰冻住。如若你的战士对手被冰冻,马上近身叠上一记冰雷,随后是在冰冻消失的瞬间一个封印,之后迅速推开。此动作重复几次后战士就差不多OVER了。
很多人可能要疑惑了,为什么没有提及隐身?这里我要告诉大家的是,除非战士红血或你的生命垂危,否则不要使用隐身。隐身是作为伤害翻倍的取胜手段,轻易的使用隐身将使你在关键时候因冷却未消而失去决胜权。而直接隐身+蝉翼破本身并无法造成过大伤害。
VS药师
适用形态:62套药师
药师PVP优势诠释:在与刺客的PK中,药师以加速、黑暗之爪(减速)、神威为主要攻击手段对超低魔防的刺客决以致命性打击。更以治疗术、无敌等两大技能奠定了其不败地位。
战术:1、开场后,躲到柱子后面放出BB(汗,好像每次都是这招,没办法,各职业都喜欢抢攻刺客)。尔后,在YS的攻击视线之外开始布雷,至少要有2颗雷放在某柱子的出入口处。在往中间放雷时,切记打开迷影步,便于随即跑路退回雷区。一旦布好5颗雷,那么刺客的进攻就可以开始了。
打药师主要攻击手段就是开了迷影步近身放冰雷(冰冰+封)。请注意,这样一个连贯性动作最多消掉药师的盾,对其伤害是微乎其微的。然而请你在放置冰雷和封雷时注意药师的逃跑方向(人物在冰块内不断的朝着一个方向原地奔跑),在封印雷放出后迅速对其逃跑方向放置一颗冰雷……那么下一个连招又可以开始了。当然,我们主要还是需要依靠四处散布的冰雷,只要药师的逃跑方向是你的雷区,那么对手在几个连招下来就基本没戏了。如果不进雷区,那么请用雷火弹把他给送进去……
在药师血量少于一半且处于冰冻状态时,请隐身+蝉翼破送他最后一程,阿门。
注:除非药师开了无敌或者你红血了,否则不要隐身。一旦习惯了隐身,在中了药师的致盲后……你将会手足无措。
VS剑客
适用形态:66套剑客
战术:开场后,迅速放出BB,然后躲到柱子后面加好状态。之后开动迷影步,反复使用蝉翼破与雷火弹攻击剑客。对手近身后马上后移。隐身+蝉翼破可以在适当的时候用来暴击对手。一般来说,只要剑客的鞋子不比你的快,是可以耗死JK的。
这里值得一提的是,许多刺客在看到剑客红血后就忘记了自己的职业了。硬抗的结果只会是形式逆转,切记……
注:一个熟练的62剑客在同等装备下对刺客而言是不败神话。
VS刺客 适用形态:66、62套刺客
战术:躲到柱子后面,放BB,淬毒,攻击……建议大家防守中反击,也就是躲在柱子后面,利用柱子为依仗,攻击一下躲一下。如果发现对手有近身意图,那么让他过来吧,快接近时放颗冰雷就行了。记住在恰当的时候不断探测陷阱,以免冤死。一般推荐大家就适用多重投掷与普通攻击来打击对手。因为普通攻击是无法因对手的攻击而中断的,而技能的CD却可能因为对手的攻击而中断。
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