化生寺加点方式和原因,顺便说下1到130带什么BB好~~~谢谢大家!
- 提问者网友:爱唱彩虹
- 2021-04-29 09:52
- 五星知识达人网友:不想翻身的咸鱼
- 2021-04-29 10:59
觉得可以给我个分数偶··谢谢 觉得可以给我个分数偶··谢谢
你练PK号. 2血,3耐.或1血,4耐... 打算把号练上去就, 2魔,2耐,1血.或.2魔,2血,1耐,是69比武,89比武,还是什么的。是任务型还是PK型的了。如果你要是想耗69比武的话,那就两耐的加点,魔吗不用太多了,1魔就够了,剩下的就是2血了。如果要是89比武,那就得2.5耐到3耐了,血是1.5,然后就是0.5的魔,不过强身和冥想得点的高啊!!!如果你加了2.5耐,那就是2.5耐1.5血1魔!!!任务型的主要就是加血,还得保证自己不死,那就得1.5魔3耐0.5体或者1.5魔2.5耐1体了!!!PK型的吗,那就是给BB和别人做好前期的准备工作,想加伤害,加攻击,加敏,加防什么的,那就得有速度了,不需要太快,只要比你们队里的ST和DT快就行了,所以就是0.5敏1.5体2耐1魔或者就是0.5敏1体2.5耐0.5魔,不过这些的前提都是得把辅助技能和修炼点的高啊!!!不然都是白搭了!!!你要是就想练歌155的HS的话,那就是前15级是3耐1体1魔,16到70是2耐1体0.5魔0.5敏,然后就改2耐2体1魔,就OK了,不过修炼也得根的上啊!!!
对我们HS来说,灵力、速度和防御无疑是最重要,但又要面临鱼与熊掌不可兼得的局面。所以在3者之间取谁舍谁就产生了分趋。由公式可以看出,级数越高,3魔所带来的灵力和2魔所带来的灵力相差并不是太大,而防御和速度却随着级数越高比2魔2耐低了一大截。这就形成了2魔2耐的1+1>2的绝对优势。面对两者之间的取舍我想大家现在也心中有数了。(这里不讨论辅助技能的强身和冥思了,加这两点2魔的优势更大了,因为魔法和血气都够用了)。在梦幻里,对我们HS来讲,灵力的重要性并不明显,只会增加点JJWW的攻击力,对其他技能影响并不大,而到了后期没人能期望HS的JJWW能秒掉什么。而防御和速度无疑是HS作为辅助门派最重要的两样属性了,防御高,就不容易死掉,如果HS先死了那人家还要组你HS干什么呢。速度快,加血和复活(当然还有其他很重要的技能)都会快人一步,这才真正体现HS作为辅助门派的作用了。
好了,我们确立了1体2魔2耐的加点主轴后,就可以放心加点了,但是由于HS处于前期攻击低连级难的尴尬境地,可以围绕1体2魔2耐的总体宗旨不变的情况下略加变化。这里就是我所讲的打破传统加点方式,虽然我们确立了1体2魔2耐加点方式,但是却不鼓励一从0级开始到100来级每升一级都一成不变的1体2魔2耐。特别是在新区,在40级以下攻击力的大小决定你练级的速度,所以我们可以按照1体3魔1耐的加点方式一直加到40级,因为到20级后我们必须学到秒2和群疗,否则练级没人组你,如果2魔的话,蓝管不但不够用而且攻击还低,还关系到新区最关键的一个问题,就是MHB少。就这样加到40级后,再每升一级加5点耐,我想用不了几级就可以追到1体2魔2耐的主轴加点方式的。但是1体3魔1耐千万不要加到七、八十级,因为梦幻不象MU,人物等级练不到几百级,所以到后来后悔就迟了。
- 1楼网友:一秋
- 2021-04-29 13:45
3N2T 很好的选择 不过要点冥想 要不活动时 很快就没莫啦
2N2T1M 这种加法 适合 不是特别富裕的人士选择
- 2楼网友:神的生死簿
- 2021-04-29 13:33
1:2耐3体 这是主流+点原因不多说
2:2.5耐2.5体 原因同上
3:3耐2体 原因更同上了
4:2耐2体1敏捷 这个就得介绍下了,这种HS带高初血SP全黑腰带 当然90以上的SP腰带稀少 也可以不要SP腰带 可以带高血全黑腰带 ,带鞋子要高防 高敏捷 全黑鞋子,衣服高防+敏捷全月亮 ,头盔高防带TJ全月亮 打满宝石必须要有150防御,项链不必说 当然是高灵的, 武器就得带体敏或者耐敏双+或敏单+15以上的武器 带TJ 野兽 罗汉 JQ 这种HS很受暴力队伍欢迎
- 3楼网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-29 12:34
- 4楼网友:春色三分
- 2021-04-29 11:52
三体两耐加。一般的没问题,多跑商,去帮派里点+蓝的技能,这样确保不死,又能有充分的蓝加血。你说你80级,可以带芙蓉跟巡游,建议,还是要带点法宝宝的,法宝宝推荐蛟龙。到了85带老鼠比较好。
89比武,带N个盾,建议用钱砸个老鼠盾,很实用。血耐敏加。相当牛逼!其次就是多带几个法宝宝,因为大多人点了攻抗法抗,但是再怎么点,有的也不是太抗法。建议带法宝宝~!
- 5楼网友:时间的尘埃
- 2021-04-29 11:29