3dmax足球怎么做
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-13 23:44
- 提问者网友:自食苦果
- 2021-02-13 18:48
3dmax足球怎么做
最佳答案
- 五星知识达人网友:污到你湿
- 2021-02-13 20:24
第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly
第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命令
第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了
第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整体
第八步.给足球附加材质。
第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器渲染即可。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯