为什么现在开发的大型单机游戏都是耗资几亿,为什么只是开发一点游戏都要那么多的钱
答案:4 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-27 17:44
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-11-27 01:47
为什么现在开发的大型单机游戏都是耗资几亿,为什么只是开发一点游戏都要那么多的钱
最佳答案
- 五星知识达人网友:梦中风几里
- 2021-11-27 02:51
相对于投入的钱来说,赚的会更多。举个例子,当年使《命召唤8》3天赚了8亿美元
全部回答
- 1楼网友:独钓一江月
- 2021-11-27 05:04
因为他可以带来多于几亿的财富
- 2楼网友:轻雾山林
- 2021-11-27 04:19
不要小看现在的大型单机游戏,之所以耗资那么大是有原因的。国外的游戏公司制作游戏是很认真的,各个方面都要做到很细致,很优化。首先故事大纲要找人写,人设要找人设计,人物建模,场景建模,脚本编程这些又要找另一班人。游戏的音乐都是原创的,所以又要找人创作,然后录制,这里又一笔钱。里面包含了所有人的工资,吃喝拉撒交通出行的经费,还有制作后被否决的部分都是要算上的。游戏角色要配音,又要找人,又算钱。各个部分搞好后才开始最后的制作,就是将前面所有的东西都拼凑在一起,但是这不是一两天能完成的,期间制作人员的工资,吃喝拉撒的经费又要算上。这还没完,还有最重要的就是宣传,那些国外的游戏大公司拿个几千万上亿出来做宣传都是家常便饭,这么一加起来耗资几亿已经算少了。
- 3楼网友:枭雄戏美人
- 2021-11-27 03:16
因为涉及到及其广泛的电脑技术问题。光是电脑合成一个个不同的人物就需要难以想象的复杂工作,单机游戏最终还要把人物嵌合到庞大的场景之中。场景本身的地图以及对于地图人物的动作等等都很复杂。而且开发用的软件不可能是自己的,必定是别的软件公司买的。
试想,仅仅动画片一集25分钟,制作团队就要接近两三百号人天天抓紧地干上一两个礼拜,更何况是玩家操作的游戏呢?虽然制作步骤两者有极大差别,但工作的计算机工程师,设计师们都是要钱的啊。
而且还不止这样呢。游戏的剧本是自己写的还好,若是找上别的作者的作品,还要涉及版权等等问题
这么一两年下来自然钱就越滚越多了咯
随便预算一下吧。一个游戏,就一个人自己写剧本,自己制作,想做成文件大小至少3个G的游戏,给你几辈子都做不完。作家写个3个m大小的作品,起点的作家至少花3年,3个g,1000年。何况是编程和动画制作。
可以说,游戏开发的钱是无数堆积起来的。
试想,仅仅动画片一集25分钟,制作团队就要接近两三百号人天天抓紧地干上一两个礼拜,更何况是玩家操作的游戏呢?虽然制作步骤两者有极大差别,但工作的计算机工程师,设计师们都是要钱的啊。
而且还不止这样呢。游戏的剧本是自己写的还好,若是找上别的作者的作品,还要涉及版权等等问题
这么一两年下来自然钱就越滚越多了咯
随便预算一下吧。一个游戏,就一个人自己写剧本,自己制作,想做成文件大小至少3个G的游戏,给你几辈子都做不完。作家写个3个m大小的作品,起点的作家至少花3年,3个g,1000年。何况是编程和动画制作。
可以说,游戏开发的钱是无数堆积起来的。
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