UV展的没有问题。
就是UV编辑器里面的坐标X轴和Y轴都不在UV块上,偏离到一边去了。
求高手指导啊!!!!!!
MAYA的UV编辑器里的坐标不在UV块上
答案:3 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-07 14:46
- 提问者网友:低吟詩仙的傷
- 2021-04-06 15:08
最佳答案
- 五星知识达人网友:底特律间谍
- 2021-04-06 15:29
你可以在UV编辑器里随便移动UV啊,先点右键选择UV,然后框选所以要调整位置的UV,按w,然后把UV移动到U坐标和V坐标的0到1范围内就可以了。
ps:UV编辑器里的坐标不是XY轴,是UV轴,横向的是U,纵向的是V。
ps:UV编辑器里的坐标不是XY轴,是UV轴,横向的是U,纵向的是V。
全部回答
- 1楼网友:千杯敬自由
- 2021-04-06 16:39
在物体上右键,选uv,uv编译器里就出现坐标了!笨蛋!
- 2楼网友:迟山
- 2021-04-06 15:42
你的坐标不是在轴上的是吗?数值读数都跑到边缘去了对不对?如果是这样,那就是UV Texture Editor Grid Options中的设置上的变动造成的。打开UV编辑器,在上面一排英文里找到View-Grid-Display-Grid numbers后面的勾选勾为On axes,这个就是在方向轴上,后面那个Along edge是在边缘。把它勾回来在On axes就可以了。按接收退出。
如果不是这种情况,你能截个图或是说的更明白些,也许能帮到你。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯