一个有关as3.0中startDrag()和stopDrag()的问题
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-22 15:39
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-02-22 01:07
一个有关as3.0中startDrag()和stopDrag()的问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-02-22 02:12
应该是你注册点设置的位置在图形外面了
这样startDrag()后 鼠标就跑到图形外面
当你stopDrag的时候 图形接收不到鼠标释放的动作
所以没有起作用.
建议解决方案是
侦听器不要加在mc上
直接加到时间轴上
即 this.addEventListener追问如果场景上只有1个mc的话,你说的确实是个好方法。但是如果有多个mc,这个方法就不灵了吧。
注册点,我又试了一下。我先在舞台上画了一个长方形,然后转化成元件,如果注册点选择右上角就没问题,选择左上角还是不行,要不您试一下追答多个的时候
startDrag的监听可以分别加到每个mc上 让evnet.target.startDrag();
停止的时候 监听加到舞台上 然后循环遍历给每个mc都stopDrag一次.
这样startDrag()后 鼠标就跑到图形外面
当你stopDrag的时候 图形接收不到鼠标释放的动作
所以没有起作用.
建议解决方案是
侦听器不要加在mc上
直接加到时间轴上
即 this.addEventListener追问如果场景上只有1个mc的话,你说的确实是个好方法。但是如果有多个mc,这个方法就不灵了吧。
注册点,我又试了一下。我先在舞台上画了一个长方形,然后转化成元件,如果注册点选择右上角就没问题,选择左上角还是不行,要不您试一下追答多个的时候
startDrag的监听可以分别加到每个mc上 让evnet.target.startDrag();
停止的时候 监听加到舞台上 然后循环遍历给每个mc都stopDrag一次.
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