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请问我用ZBrush动态球直接建模后能不能用直接自动拓扑功能,拓扑后倒入maya里卡不卡?

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-11-21 03:18
  • 提问者网友:不爱我么
  • 2021-11-20 15:01
请问我用ZBrush动态球直接建模后能不能用直接自动拓扑功能,拓扑后倒入maya里卡不卡?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:忘川信使
  • 2021-11-20 16:01
可以自动拓扑,但是没有法线贴图或者置换的话是会丢失很多细节的,而且还要拆UV。导入maya的话得看你电脑情况吧,一般导入有十几万面拖拉转也不卡,动UV就死翘。最好还是自动拓扑比较少的面的模型,然后烘焙法线贴图。除非你渲的是不需要贴图的模型,那么你试试看好了
全部回答
  • 1楼网友:北方的南先生
  • 2021-11-20 16:15
你这个问题是个流程性的问题,zbrush的重拓扑的意义在于线更规整,而且是跟着结构走势来的,便于雕刻高模,而高模雕刻完以后,通过拓扑生成低模,低模才是最终要使用的模型,高模不能直接使用,而低模怎样表现高模的细节呢,一般来来说通过置换,向量置换和法线表现!
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