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游戏的“手感”是怎么来的?

答案:1  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-04 11:08
  • 提问者网友:自食苦果
  • 2021-04-03 13:38
比如动作游戏的拳拳到肉、刀刀带感,射击游戏的稳定平滑等等。就是有游戏会让你感到操作顺畅有的感觉有点别扭干涩。。各种意义上的手感到底是指什么,制作者又是如何在制作中体现和把握的? 拜托各位了 3Q
最佳答案
  • 五星知识达人网友:洎扰庸人
  • 2021-04-03 14:25
练练cs吧,这款射击游戏的鼻祖还是非常经典的,练好了别的射击游戏,cf什么的也不会玩的太差了。
cs练枪法就是打机器人,我那时练cs,端的是废寝忘食,多练练手感也就来了。
cs最基本的还是压枪,如果枪都压不好就不用说手感了,先练到近距离m4能扫到一个点上吧,然后一点点拉远距离。
m4练好了就练练awp吧,甩狙,闪狙,跳狙,多练练自然就使出来了,当时也没人教我自然而然就使出来了,还是哪句话,多练,没有天生的天才。
现在awp开镜的作用也就是使子弹准确的命中目标罢了,高手们都是在击中目标的前一霎那才开镜的,也就是所谓的闪狙。
我想这两把枪练好了也就差不多了吧,我一向对ak不感冒,从来没练过。所以ak用的很屎。
还有就是意识问题了,所谓意识有很大程度上依靠的是经验的积累,这个就要靠实战了。
我也不是高手,一般般而已,在战网上被人虐是常事,不过要有种屡败屡战的精神才能玩好这类游戏啊,哈哈、
哈哈,楼下的,你挺搞笑,不过说实话,cs还是射击游戏里最经典的几款之一啊。话说,雷神也很经典,练好了 起码别的游戏上手也不会太困难了,最起码他很能培养意识和操作。
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