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假如开发一款网络游戏,美工是按这款游戏制作费用分钱还是算工资?

答案:3  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-04-08 21:10
  • 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
  • 2021-04-07 22:48
假如是按这款游戏制作费,那么美工会分到百分之多少?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:孤老序
  • 2021-04-07 23:22
开发网游,需要团队。当然你说的美工就是一种一个。
大公司,雇佣关系,发工资即可。
如果是小公司就要看你自己的定位了。
问你一个问题你就明白了:在你的团队,美工是一次性的还是长期的?
还有一点,不建议按照制作费的百分比分。
如果是一次性的,你自己想开发你肯定知道制作费大概多少,直接和他谈个价钱即可,不要用制作费百分比这种去计算,这样的计算方式会让你的预算无法预算。
全部回答
  • 1楼网友:平生事
  • 2021-04-08 01:14
我是搞影视的,有几个搞游戏的朋友,美工这个待遇是不太好,因为会的人太多了,说白了,超相关修照片的楼主见过吧,那就是美工。。。 只不过游戏美工修改的是更高层次的东西罢了,另外每个部门刚进去工资都不高,混好了工资都不低。。。 如果楼主有美术功底,可以学习美工,走原画师方向 影视和游戏都涉及到图像处理,和美工当然有关联了,但是游戏的美工和影视动漫的美工完全不是一个档次的 美工你可以理解为上色的。。。
  • 2楼网友:你可爱的野爹
  • 2021-04-08 00:51
没有特定的模式。 一般就两种: 雇佣: 这种适合有美术长期跟进项目。好处是,你可以有自己独特的设计以提升竞争力。并在项目增加内容等方面会很方便。一般需要一名主美把控质量与设计。大概是项目分红+工资。其他的美术,可以只拿工资。或者项目组以能力给予一定分红。其分红比例。主美大约在5%-10%。更高更低根据项目来定。一名主美大概的价格在5000~15000.根据项目需求来定。普通美术大约为4000~8000.(组长或组员)。根据我的经验。对于大型项目而言。自己独立的美术组。能有效的降低成本和工作周期。但短期项目则相反。 外包: 可以联系相应的外包团队制作。好处是外包团队通常组织力强。制作规范。以数量计的居多。根据项目需求你可以选择全包和半包。可以只包一部分以降低成本。外包对美术设计要求不高的项目(是设计要求不是质量)。可以加快制作周期。对短期项目很适合。比如,一个经营游戏。如果很多场景与其他游戏雷同。那可以很大程度降低成本。外包一般按单价算。需要项目规划好美术资源的数量。一般网游模型大概几百。次时代模型要几千的样子。单价算下来会比雇佣贵。 实际上。美术资源还有很多方法节约。但需要相应的美工从业知识。因此,一般建议项目组中至少有一位资深美工协助解决各种美术资源问题。
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