我没怎么看过三国演义,想玩三国杀(扑克)
- 提问者网友:嗝是迷路的屁
- 2021-05-01 02:43
- 五星知识达人网友:枭雄戏美人
- 2021-05-01 04:09
哈哈,放心吧。和原著没关系,三国杀是一套独立的桌面卡牌游戏,没有剧情,桌面游戏的特点就是易上手,非常好理解,看一遍说明书或者在其他玩家的带领下玩一遍即可以掌握了。
■ 四个种类共153张牌
身份牌背面 角色牌背面 体力牌 游戏牌背面
□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
[编辑本段]游戏目标 玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
□ 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
□ 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
□ 反贼:杀死主公,推翻统治。
□ 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
[编辑本段]准备开始 决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 | 主公 | 忠臣 | 反贼 | 内奸 |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
1 | 1 | 2 | 2 | |
7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
8 | 1 | 2 | 4 | 1 |
1 | 2 | 3 | 2 | |
9 | 1 | 3 | 4 | 1 |
10 | 1 | 3 | 4 | 2 |
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
挑选武将
第一次游戏 带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。 扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。 |
第一次游戏
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
[编辑本段]进行游戏 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
[编辑本段]武将死亡 当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
[编辑本段]游戏结束 当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
辅助规则
1.座位即出牌顺序抽签决定
(避免熟人恋人之间打感情牌和总坐在杀气太重的玩家下家)
2.引入暗魂角色(新版可能已无此角色牌,其实非常好的设计,能让先死的玩家继续参与游戏)如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个死的玩家,下局不能被第一个杀死,换言之,他的最后一滴血受规则保护。但只要有其它人先死了,或者被他攻击的人杀他,则他不受此规则保护
(此规则是为了避免有些玩家总第一个死,而游戏时间一般在30-1小时左右,先死的玩家会特别无聊,如果连续几盘都第一个死,那简直太惨了,故此保护。也避免有些人打感情牌总先杀自己看不顺眼的玩家)
3.当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起死则延续到下轮。
(此规则为避免游戏时间过于拖沓,同时增加内奸选防守性角色最后能获胜的成功几率。详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助杀掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗,也就是说只要主公不傻,内奸几乎没可能最后获胜,但有了此规则以后,其一,消弱过程被迅速加快了,极大的节约了互相消弱的游戏时间,其二,主公被迫需要作出选择了,而不是坐收渔翁之利,内奸可以在使用防守型角色在最后和主公的对决中占优了,提高了胜利几率)
规则目的:
1。减少游戏某些环节的拖沓时间
2。避免打感情牌等影响游戏的因素
3。对内奸角色的平衡型调整
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
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内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
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主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
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忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
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反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3