3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别
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解决时间 2021-03-01 12:58
- 提问者网友:十年饮冰
- 2021-02-28 13:46
3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别
最佳答案
- 五星知识达人网友:青尢
- 2021-02-28 14:39
“可编辑多边形”是改变几何体的曲面结构,把“参数化”的几何体变成“橡皮泥”般,可以自由“揉捏”的对象,转换后,通过编辑它的点、线、面、边界等元素,可以塑造任意的形状,是MAX中主流的建模方法。
“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都是存储在修改器的缓冲区中,一旦删除这个修改器,几何体又恢复到初始结构,保存几何体初始创建信息的权宜之计。
两者在建模方式上类似,不过大量使用修改器会造成系统资源消耗严重。
“编辑多边形”是一个修改器,可以起到“可编辑多边形”的大部分功能,但是对几何体的所有改变,都是存储在修改器的缓冲区中,一旦删除这个修改器,几何体又恢复到初始结构,保存几何体初始创建信息的权宜之计。
两者在建模方式上类似,不过大量使用修改器会造成系统资源消耗严重。
全部回答
- 1楼网友:煞尾
- 2021-02-28 15:36
max 里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏。
举个例子,就如你做了一个box,长1000,,宽1200m,高2100(包括分段数的参数)。现在讲一下两个命令。如果你将这个box转换为可编辑多边形,那么这些参数都将不存在如想分段的话都不可能回去修改了,但如果你用编辑多边形命令的话你就可以回到box,去进行分段的设置.
这个东西有时候用文字给你讲不在明白,你可以加我qq:17278103
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