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3Dmax渲染影响色和反光要怎么处理?

答案:3  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-11-16 19:39
  • 提问者网友:太高姿态
  • 2021-11-15 20:03
3Dmax渲染影响色和反光要怎么处理?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻雾山林
  • 2021-11-15 20:17
选择绿色的草皮,右键,VR属性,有个反射GI改低一点就可以了。

其他同上追问以前我也是那里调整的,是在无光泽属性的反射的反射值那调整吧?但是没用,(全局照明)里面的饱和度可以,但是是所有的都没了。追答不是 物体单独有属性的。或者你加VR包裹器,里面也有反射和吸收光线的调节。



追问是的,是独有的属性。追答嗯 减低就差不多了 。追问反射太亮的是调整材质球反射的光泽度吧?追答对的。VR材质面板,第一个R开头的是反射,第二个是折射,如果反射太亮,可以调整灯光的高光位置控制一下。要结合来用。
全部回答
  • 1楼网友:春色三分
  • 2021-11-15 22:18
可以给草皮一个覆盖材质,对环境影响的材质给空的
  • 2楼网友:洎扰庸人
  • 2021-11-15 21:24
3DMAX里面绿色的部分色溢啦如果你用的VR渲染器可以调节间接照明(全局照明)里面的饱和度哦,反射太亮了那是你材质球反射调低点就可以了追问绿色那部分我把参数调小后没有了。但是反射太亮的我是调整材质球反射的光泽度,是这个吗?减小后好像是有减弱。
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