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unity剧情编辑器是什么插件

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-03-09 18:03
  • 提问者网友:我的未来我做主
  • 2021-03-08 21:41
unity剧情编辑器是什么插件
最佳答案
  • 五星知识达人网友:街头电车
  • 2021-03-08 21:59
如何让编辑器运行你的代码
Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。
代码里可以访问到当前选中的内容(通过Selection类),并据此来确定显示视图。

[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。
[ContextMenu("XXX")]声明在类上方,可以向你的上下文菜单()中添加一个菜单项。
[ExecuteInEditMode]声明在类上方来通知编译器,该类的OnGUI和Update等函数在编辑模式也也会被调用。
[AddComponentMenu("XXX/XXX")]来把该脚本关联到Component菜单中,点击相应菜单项即可为GameObject添加该Component脚本。
开始编写编辑器
为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类分辨存储在不同的Assemblies里(UnityEngine和UnityEditor)。当你准备开始编写编辑器之前,你需要using UnityEditor来导入编辑器的名称空间。
有些代码可能是运行时和编辑器都需要执行的,如果你想在其中加以区分,那么可以使用#if UNITY_EDITOR ... #endif宏来对编辑器代码做特殊处理。
在你开始真正编写代码之前,我认为你还需要知道所有放在命名为Editor目录下的脚本会在其它脚本之后进行编译,这方便了你去使用那些运行时的内容。而那些目录下的脚本是不能访问到Editor目录下的内容的。所以,你最好把你的编辑器脚本写在Editor目录下。
希望可以帮助到你 如果有想要的unity插件 可以到纳金网论坛上去找
全部回答
  • 1楼网友:舊物识亽
  • 2021-03-08 22:15
unity rpg slg 地图编辑器2d for ngui 这个地图编辑器是一个rpg类的地图编辑器。用到了网格。其中障碍是人物行走时的碰撞点。这个功能比较完善。基本上用在实际手游项目中是没有任何问题了。也可以根据自己的实际需求修改下。
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