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3D光度学灯光中的自由点光源打在房间内为什么什么都看不清了,全是一片白色?

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-06-04 00:04
  • 提问者网友:回忆在搜索
  • 2021-06-03 18:43
在3D房屋内建模完毕后,我在灯光中打上了光度学中的“自由点光源”,而且也对其进行了相关的设置,相关设置主要为:在“修改”面板中对其强度进行了设置,原为1500cd改为500cd,然后又在“光能传递”设置框中的“处理”中将“初始质量”改为了80%,优化迭代次数(所有对象)改为了2,在下边的“光能传递网格参数”中勾选了“全局细分设置”的启用项,而且将后面的“网格大小”改为了500,然后又返回到“交互工具”中的“对数曝光控制”中对其后的“设置”项中勾选了“仅影响间接照明”,然后点“开始”进行了渲染,可效果却是白茫茫一片,什么都看不到,请大家帮我分析一下是什么原因啊?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逐風
  • 2021-06-03 20:05

在3D做静态的场景一般最好不要用“自由”灯光,用目标的可能会好点,照你这样讲,很可能是曝光了,把强度值改小一点试试!

全部回答
  • 1楼网友:轻熟杀无赦
  • 2021-06-03 23:21
材质需要加高级光材质或是用建筑类材质进行反射与溢色设置
  • 2楼网友:不甚了了
  • 2021-06-03 21:49

曝光了 还是摄影机的位置被什么挡住了

  • 3楼网友:由着我着迷
  • 2021-06-03 20:12

曝光

用白布柔一下光就行就!

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