永发信息网

cocos2d-js 用什么渲染

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-14 05:38
  • 提问者网友:我没有何以琛的痴心不悔
  • 2021-03-14 02:47
cocos2d-js 用什么渲染
最佳答案
  • 五星知识达人网友:一叶十三刺
  • 2021-03-14 03:36
Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS
全部回答
  • 1楼网友:人间朝暮
  • 2021-03-14 04:34
高数和c语言。 第一,这个是在js中的实现构造函数的方法,如果在自定义类中,存在有ctor:function()这个方法,那么他会默认执行,默认成为构造函数; 第二,desc.value在这个for循环中的赋值,实现了this._super()的原理,它会为派生类实完成对父类的实现; 通俗点来说,就是,如果我们想要继承并实现父类的方法,那么就需要在方法里面调用this._super()这个方法! 第三,讲cc.class.extend赋值给class.extend,就可以使用class.extend来实现自定义类的继承。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯