魔TG的加点和可玩性,
中庸力TG的加点和可玩性。
比较下。。
魔TG的加点和可玩性,
中庸力TG的加点和可玩性。
比较下。。
如果你的目标是飞升,那么魔TG时最适合你的,抗封,高血加成(相对于LG),还有那什么天神护体加灵力,魔TG绝对是暴力的。而且高等级活动中魔TG绝对是吃香的。
如果不准备飞升,更多的是想活动的话,力TG很不错,天雷斩20%的伤害加成,秒起来的数字还是比较客观的,不过力TG最好是109以下,到109的时候大多数秒的门派秒的数量都多起来了,TG就没什么优势了,而且仙族力成长的劣势随等级升高也逐渐显现出来了。。。
没什么可比较的
练出来都是垃圾
理由:
1、前期没有法术,魔天宫没有任何优势
2、天宫没有太高的力成长,中庸力伤害还不一定高于传统+点NV的满天
(可以试试玩全L的,把强身点满,修点满,我们区就有里格例子,2000+的血,1100+的伤害,速度一般,69P69 我满修 1100+的伤害 扫过去没有一刀过500的)
魔飞升以后厉害,力现在厉害。