3dmax渲染时,打开了GI,总提示场景中没有焦散光子发射器,场景中已经创建了灯光了
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解决时间 2021-03-18 01:02
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-03-17 03:33
3dmax渲染时,打开了GI,总提示场景中没有焦散光子发射器,场景中已经创建了灯光了
最佳答案
- 五星知识达人网友:骨子里都是戏
- 2021-03-17 04:17
如果你是使用的VRAY渲染器,按F10进入渲染面板,把焦散这个卷展览中,第一个的钩钩去掉就行了,也就是说关闭焦散功能。
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- 1楼网友:孤独的牧羊人
- 2021-03-17 06:17
那是因为你创建的灯光的对象属性没有勾选“生成焦散”选项,这个很重要,而且容易被忽略。在对象属性-常规中勾选生成焦散选项就可以了!我也碰到了这个问题,最后终于发现了问题所在。
- 2楼网友:轮獄道
- 2021-03-17 05:21
你好!
如果你是使用的VRAY渲染器,按F10进入渲染面板,把焦散这个卷展览中,第一个的钩钩去掉就行了,也就是说关闭焦散功能。
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