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maxscript脚本怎么变成插件

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-10 06:45
  • 提问者网友:我们很暧昧
  • 2021-03-09 17:06
maxscript脚本怎么变成插件
最佳答案
  • 五星知识达人网友:行雁书
  • 2021-03-09 18:36
3DS MAX 是用C++语言和Open GL编写的应用软件,而且它提供的MAXSDK也是采用C++编写的代码,我们可以很容易地用C++和Open GL结合MAXSDK实现我们的图形学算法,再把我们的算法作为插件嵌入3DS MAX环境中,而不用考虑物体模型的生成和处理的复杂代码,利用3DSMAX的渲染计时器可以方便地检验我们所编算法的效率和效果。安装max的时候安装上maxsdk,里面有很多现成的sample可以参考在3dmsx 2009版本中:SDK 中增加了对 .NET 的支持支持 .NET,可通过使用 Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
全部回答
  • 1楼网友:拜訪者
  • 2021-03-09 19:26
你好,点击3dsmax最上面的工具栏,右边数起第二栏,maxscript(max脚本),下拉菜单第三栏run script(运行脚本),弹出对话框以后,找到你下载的脚本的存放路径,点击确定,就可以使用了。做完以上步骤,你先点击看看右键有没有fbbo这个脚本的英文,没有的话,继续下面的操作。点击3dsmax最上面菜单栏,右边数起第三栏customize下拉菜单第一栏customize user interface(自定义用户界面),弹出对话框,点击左边数起第三栏quads(四边形菜单),先点击中间“一黄三灰”的正方形图标的右上角的小正方形图案,然后找到右上角第三栏的gategory(菜单分类)下面的菜单列表(注意不是右边的下拉菜单),找到fbbo这个脚本以后,直接鼠标点住这个脚本名称fbbo不放拖拽到右边的label(标签)下面的大框内,然后退出对话框。右键点击3dsmax界面的空白处,fbbo插件就已经在右键菜单里面了。希望你能看明白!祝你好运!
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