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怎么 拆单有什么软件可以把CAD设计图纸转到拆单软件当中去

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-06 21:02
  • 提问者网友:温旧梦泪无声
  • 2021-03-06 16:35
有什么软件可以把CAD设计图纸转到拆单软件当中去
最佳答案
  • 五星知识达人网友:怙棘
  • 2021-03-06 17:16
你好!很多拆单软件都可以读CAD图纸的。关键是,CAD图纸的画法要规范,拆单软件的容错能力要足够强大。我们榕业软件在2012年就已经成功开发出CAD图纸直接导入软件的功能模块。为什么从来没有正式销售过呢?因为我们客户试用以后发现,与其规范设计人员的作图,特别是那些复制图块的图纸,乱七八糟的东西都在文档里,不如在软件里重新画一遍效率更高!
全部回答
  • 1楼网友:孤独入客枕
  • 2021-03-06 17:59

那首先是要学懂cad的快捷键了:学会后从家具平面到立体家具脚拆

以下是cad快捷键

f1: 获取帮助

  f2: 实现作图窗和文本窗口的切换

  f3: 控制是否实现对象自动捕捉

  f4: 数字化仪控制

  f5: 等轴测平面切换

  f6: 控制状态行上坐标的显示方式

  f7: 栅格显示模式控制

  f8: 正交模式控制

  f9: 栅格捕捉模式控制

  f10: 极轴模式控制

  f11: 对象追踪式控制

  ctrl+b: 栅格捕捉模式控制(f9)

  刚刚看了一下

  dra:半径标注

  ddi:直径标注

  dal:对齐标注

  dan:角度标注

  ctrl+c: 将选择的对象复制到剪切板上

  ctrl+f: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

  ctrl+g: 栅格显示模式控制(f7)

  ctrl+j: 重复执行上一步命令

  ctrl+k: 超级链接

  ctrl+n: 新建图形文件

  ctrl+m: 打开选项对话框

  end 捕捉到端点

  mid 捕捉到中点

  int 捕捉到交点

  cen 捕捉到圆心

  qua 捕捉到象限点

  tan 捕捉到切点

  per 捕捉到垂足

  nod 捕捉到节点

  nea 捕捉到最近点

  aa: 测量区域和周长(area)

  al: 对齐(align)

  ar: 阵列(array)

  ap: 加载*lsp程系

  av: 打开视图对话框(dsviewer)

  se: 打开对相自动捕捉对话框

  st: 打开字体设置对话框(style)

  so: 绘制二围面( 2d solid)

  sp: 拼音的校核(spell)

  sc: 缩放比例 (scale)

  sn: 栅格捕捉模式设置(snap)

  dt: 文本的设置(dtext)

  di: 测量两点间的距离

  oi:插入外部对相

  ctrl+1: 打开特性对话框

  ctrl+2: 打开图象资源管理器

  ctrl+6: 打开图象数据原子

  ctrl+o: 打开图象文件

  ctrl+p: 打开打印对说框

  ctrl+s: 保存文件

  ctrl+u: 极轴模式控制(f10)

  ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容

  ctrl+w: 对象追 踪式控制(f11)

  ctrl+x: 剪切所选择的内容

  ctrl+y: 重做

  ctrl+z: 取消前一步的操作

  a: 绘圆弧

  b: 定义块

  c: 画圆

  d: 尺寸资源管理器

  e: 删除

  f: 倒圆角

  g: 对相组合

  h: 填充

  i: 插入

  s: 拉伸

  t: 文本输入

  w: 定义块并保存到硬盘中

  l: 直线

  m: 移动

  x: 炸开

  v: 设置当前坐标

  u: 恢复上一次操做

  o: 偏移

  p: 移动

  z: 缩放

  以下包括3ds max快捷键

  显示降级适配(开关) 【o】

  适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】

  排列 【alt】+【a】

  角度捕捉(开关) 【a】

  动画模式 (开关) 【n】

  改变到后视图 【k】

  背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】

  前一时间单位 【.】

  下一时间单位 【,】

  改变到上(top)视图 【t】

  改变到底(bottom)视图 【b】

  改变到相机(camera)视图 【c】

  改变到前(front)视图 【f】

  改变到等大的用户(user)视图 【u】

  改变到右(right)视图 【r】

  改变到透视(perspective)图 【p】

  循环改变选择方式 【ctrl】+【f】

  默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】

  删除物体 【del】

  当前视图暂时失效 【d】

  是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】

  显示第一个工具条 【alt】+【1】

  专家模式�全屏(开关) 【ctrl】+【x】

  暂存(hold)场景 【alt】+【ctrl】+【h】

  取回(fetch)场景 【alt】+【ctrl】+【f】

  冻结所选物体 【6】

  跳到最后一帧 【end】

  跳到第一帧 【home】

  显示/隐藏相机(cameras) 【shift】+【c】

  显示/隐藏几何体(geometry) 【shift】+【o】

  显示/隐藏网格(grids) 【g】

  显示/隐藏帮助(helpers)物体 【shift】+【h】

  显示/隐藏光源(lights) 【shift】+【l】

  显示/隐藏粒子系统(particle systems) 【shift】+【p】

  显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体 【shift】+【w】

  锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】

  匹配到相机(camera)视图 【ctrl】+【c】

  材质(material)编辑器 【m】

  最大化当前视图 (开关) 【w】

  脚本编辑器 【f11】

  新的场景 【ctrl】+【n】

  法线(normal)对齐 【alt】+【n】

  向下轻推网格 小键盘【-】

  向上轻推网格 小键盘【+】

  nurbs表面显示方式【alt】+【l】或【ctrl】+【4】

  nurbs调整方格1 【ctrl】+【1】

  nurbs调整方格2 【ctrl】+【2】

  nurbs调整方格3 【ctrl】+【3】

  偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】

  打开一个max文件 【ctrl】+【o】

  平移视图 【ctrl】+【p】

  交互式平移视图 【i】

  放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】

  播放/停止动画 【/】

  快速(quick)渲染 【shift】+【q】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  回到上一视图*作 【shift】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  撤消视图*作 【shift】+【z】

  刷新所有视图 【1】

  用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】

  渲染配置 【shift】+【r】或【f10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【f8】

  约束到x轴 【f5】

  约束到y轴 【f6】

  约束到z轴 【f7】

  旋转(rotate)视图模式 【ctrl】+【r】或【v】

  保存(save)文件 【ctrl】+【s】

  透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】

  选择父物体 【pageup】

  选择子物体 【pagedown】

  根据名称选择物体 【h】

  选择锁定(开关) 【空格】

  减淡所选物体的面(开关) 【f2】

  显示所有视图网格(grids)(开关) 【shift】+【g】

  显示/隐藏命令面板 【3】

  显示/隐藏浮动工具条 【4】

  显示最后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】

  显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】

  显示/隐藏安全框 【shift】+【f】

  *显示/隐藏所选物体的支架 【j】

  显示/隐藏工具条 【y】/【2】

  百分比(percent)捕捉(开关) 【shift】+【ctrl】+【p】

  打开/关闭捕捉(snap) 【s】

  循环通过捕捉点 【alt】+【空格】

  声音(开关) 【\】

  间隔放置物体 【shift】+【i】

  改变到光线视图 【shift】+【4】

  循环改变子物体层级 【ins】

  子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】

  帖图材质(texture)修正 【ctrl】+【t】

  加大动态坐标 【+】

  减小动态坐标 【-】

  激活动态坐标(开关) 【x】

  精确输入转变量 【f12】

  全部解冻 【7】

  根据名字显示隐藏的物体 【5】

  刷新背景图像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

  显示几何体外框(开关) 【f4】

  视图背景(background) 【alt】+【b】

  用方框(box)快显几何体(开关) 【shift】+【b】

  打开虚拟现实 数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

  虚拟视图放大 数字键盘【7】

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】

  全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】

  *视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】

  缩放范围 【alt】+【ctrl】+【z】

  视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具 【z】

  视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大 【ctrl】+【w】

  视窗交互式放大 【[】

  视窗交互式缩小 【]】

  轨迹视图

  加入(add)关键帧 【a】

  前一时间单位 【<】

  下一时间单位 【>】

  编辑(edit)关键帧模式 【e】

  编辑区域模式 【f3】

  编辑时间模式 【f2】

  展开对象(object)切换 【o】

  展开轨迹(track)切换 【t】

  函数(function)曲线模式 【f5】或【f】

  锁定所选物体 【空格】

  向上移动高亮显示 【↓】

  向下移动高亮显示 【↑】

  向左轻移关键帧 【←】

  向右轻移关键帧 【→】

  位置区域模式 【f4】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  用前一次的配置进行渲染 【f9】

  渲染配置 【f10】

  向下收拢 【ctrl】+【↓】

  向上收拢 【ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染 【f9】

  渲染配置 【f10】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  示意(schematic)视图

  下一时间单位 【>】

  前一时间单位 【<】

  回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  active shade

  绘制(draw)区域 【d】

  渲染(render) 【r】

  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(filter)项目 【ctrl】+【f】

  加入输入(input)项目 【ctrl】+【i】

  加入图层(layer)项目 【ctrl】+【l】

  加入输出(output)项目 【ctrl】+【o】

  加入(add)新的项目 【ctrl】+【a】

  加入场景(scene)事件 【ctrl】+【s】

  编辑(edit)当前事件 【ctrl】+【e】

  执行(run)序列 【ctrl】+【r】

  新(new)的序列 【ctrl】+【n】

  撤消场景*作 【ctrl】+【z】

  nurbs编辑

  cv 约束法线(normal)移动 【alt】+【n】

  cv 约束到u向移动 【alt】+【u】

  cv 约束到v向移动 【alt】+【v】

  显示曲线(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】

  显示控制点(dependents) 【ctrl】+【d】

  显示格子(lattices) 【ctrl】+【l】

  nurbs面显示方式切换【alt】+【l】

  显示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】

  显示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】

  显示表面整齐(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】

  根据名字选择本物体的子层级 【ctrl】+【h】

  锁定2d 所选物体 【空格】

  选择u向的下一点 【ctrl】+【→】

  选择v向的下一点 【ctrl】+【↑】

  选择u向的前一点 【ctrl】+【←】

  选择v向的前一点 【ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体 【h】

  柔软所选物体 【ctrl】+【s】

  转换到curve cv 层级 【alt】+【shift】+【z】

  转换到curve 层级 【alt】+【shift】+【c】

  转换到imports 层级 【alt】+【shift】+【i】

  转换到point 层级 【alt】+【shift】+【p】

  转换到surface cv 层级 【alt】+【shift】+【v】

  转换到surface 层级 【alt】+【shift】+【s】

  转换到上一层级 【alt】+【shift】+【t】

  转换降级 【ctrl】+【x】

  ffd

  转换到控制点(control point)层级 【alt】+【shift】+【c】

  到格点(lattice)层级 【alt】+【shift】+【l】

  到设置体积(volume)层级 【alt】+【shift】+【s】

  转换到上层级 【alt】+【shift】+【t】

  打开的uvw贴图

  进入编辑(edit)uvw模式 【ctrl】+【e】

  调用*.uvw文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【l】

  保存uvw为*.uvw格式的文件 【alt】+【shift】+【ctrl】+【s】

  打断(break)选择点 【ctrl】+【b】

  分离(detach)边界点 【ctrl】+【d】

  过滤选择面 【ctrl】+【空格】

  水平翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

  垂直(vertical)翻转 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】

  冻结(freeze)所选材质点 【ctrl】+【f】

  隐藏(hide)所选材质点 【ctrl】+【h】

  全部解冻(unfreeze) 【alt】+【f】

  全部取消隐藏(unhide) 【alt】+【h】

  从堆栈中获取面选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【f】

  从面获取选集 【alt】+【shift】+【ctrl】+【v】

  锁定所选顶点 【空格】

  水平镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【n】

  垂直镜象 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】

  水平移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【j】

  垂直移动 【alt】+【shift】+【ctrl】+【k】

  平移视图 【ctrl】+【p】

  象素捕捉 【s】

  平面贴图面/重设uvw 【alt】+【shift】+【ctrl】+【r】

  水平缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【i】

  垂直缩放 【alt】+【shift】+【ctrl】+【o】

  移动材质点 【q】

  旋转材质点 【w】

  等比例缩放材质点 【e】

  焊接(weld)所选的材质点 【alt】+【ctrl】+【w】

  焊接(weld)到目标材质点 【ctrl】+【w】

  unwrap的选项(options) 【ctrl】+【o】

  更新贴图(map) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【m】

  将unwrap视图扩展到全部显示 【alt】+【ctrl】+【z】

  框选放大unwrap视图 【ctrl】+【z】

  将unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【alt】+【shift】+【ctrl】+【z】

  缩放到gizmo大小 【shift】+【空格】

  缩放(zoom)工具 【z】

  反应堆(reactor)

  建立(create)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【c】

  删除(delete)反应(reaction) 【alt】+【ctrl】+【d】

  编辑状态(state)切换 【alt】+【ctrl】+【s】

  设置最大影响(influence) 【ctrl】+【i】

  设置最小影响(influence) 【alt】+【i】

  设置影响值(value) 【alt】+【ctrl】+【v】

  activeshade (scanline)

  初始化 【p】

  更新 【u】

  宏编辑器

  累积计数器 【q】

  复制 【co】

编辑本段相关资料

  1、 在“命令”行里输入“skpoly”、“sketch”然后输入新值如“1”,可在工具与徒手画之间切换。

  2、 在“命令”行里输入“mirrtext”、然后输入新值“1”可产生左右相反的真正的镜像效果。

  3、 cad安装程序内-support-pgp内可更改制图键法。

  4、 “tr”、“ex”两快键输入后再连击空格键两次,可在绘图区域内任意剪切或延伸直线。

  或者输入剪切键“tr”后按两次空格键,然后按住shift点左键可以延伸,快捷键“ex”也是。

  5、 f7 、f8 、f3 、f10 分别是栅格、正交、捕捉、极轴的快捷操作。

  6、 z+空格键是“实时缩放”快键。

  7、 在“图像特性管理器”中,被冻结的图像部不参与cad运算,而被关闭的图像内容还是依然参与运算。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,最好多用“冻结”。

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