怎样打好一个边锋/边前卫?
答案:6 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-07-26 04:32
- 提问者网友:锁深秋
- 2021-07-25 14:52
平常踢球的时候总是打边锋或边边前卫。可总是感觉不舒服,球传不好,连一过一的能力也磨没了。该怎么办呀?
最佳答案
- 五星知识达人网友:平生事
- 2021-07-25 15:08
我也喜欢踢边路,个人觉得边路进攻应注重和队友的二过一配合。还有边路过人无非是拨球,加速,急停,挑球。灵活运用这些技术的前提就是良好的身体柔韧性,速度还有最重要的自信。个人认为足球最关键的还是配合大于1对1。强烈建议楼主在踢球的时候,与边路和中场队友多脚下传递。力求多拉出进攻空间。希望我的建议对楼主有用。
全部回答
- 1楼网友:话散在刀尖上
- 2021-07-25 19:12
战术基本知识与实用战术-[皇家教官编著,有引用]
基本知识篇
战术: 长传 短传 边路进攻
风格: 进攻型 攻防结合 防守型
拼抢度: 凶横 正常 消极
》首先讲讲战术-风格-拼抢度的运用。
战术:
战术是你的做战方法,有长传 短传 边路进攻,但是在目前短传基本没有人用,长传用的最多,边路也有,为什么会出现这样的情况呢?是因为现在很多足球经理的球队还不具备短传,和边路的战术作战能力,所以大多选用长传,在现实中就是长传冲吊的打法,而现在打边路的球队因为有2个好的前锋所以现在可以所向无敌,但并不是单前锋就是最基本的,只要用的好,一样可以呼风唤雨,所以战术是根据一个球队的风格和球队能力来选的。
风格:
风格就是看你球员在各个位子上的能力了,比如你防守型的球员多就可以用防守或者攻防这样比用进攻效率和发挥球队能力有很大的关系,相反你进攻型球员多就用进攻风格,而攻防是一中整体打法的风格,要求前后场球员很平均,风格选者的对与否,也决定着你比赛的进程。
拼抢度:
这个是一个很争议的选者,有人说选凶狠和正常比消极好。实际上是有根据的,经过公测对63只队伍421场比赛的观察,结论是这样的。如果你的球队场上球员的平均耐力是0-3就用消极,如果是4-6就用正常,如果是7-10就用凶横,正确的选者是直接影响比赛的,比如你球员的耐力平均为3你却打凶横,那么你比赛后半段球员很可能因为没有耐力而输球,所以要根据自己球员的实际能力来选择。
===============================================
球员位置上的属性
守门员: 守门——〉意识——〉耐力——〉射门
前锋:耐力——〉射门——〉头球——〉控球——〉意识——〉速度
边锋:耐力——〉控球——〉传中——〉速度——〉射门——〉传球
中场:耐力——〉意识——〉控球——〉传球——〉抢断——〉头球——〉速度
边卫:耐力——〉速度——〉意识——〉控球——〉传球——〉抢断
中后卫:耐力——〉抢断——〉意识——〉头球——〉控球——〉传球
注:中后卫意识高都是在对方长传球落点等着的,速度没多大用.当然对打短传会吃亏
边后卫:耐力——〉速度——〉抢断——〉意识——〉传中——〉传球
注:边后卫必须要有好的三围(耐力、速度、意识).
===============================================
足球经理在线比赛输赢判定
到底系统是怎么判定输赢得呢?很多玩家在玩了一段游戏后都会发表感慨,游戏对输赢得判定完全是随机的乱判的,就算2个球队用完全相同的阵容比赛2场(状态不变的情况下)都会出现差异极大的结果,整个就一机器玩游戏。确实系统对比赛输赢得判定是有一定的随机性,不过这种随机性的基础还是球员。
下面我来谈谈具体的判定情况:要知道如何判定比赛我们首先要了解如何判定球员,对于球员可以从2方面做判定。1、位置判定(即对具体位置的判定,包括:门将、边后卫、中后卫、腰、边峰/边前卫、前锋)2、区域判定或叫综合评定[即对球员在球场上各个活动区域发挥的判定,包括:球门区域(门将专用)、后场、中场、前场]。位置判定只决定球员的具体位置而对比赛的输赢影响不大,当然你要费把前锋打后卫那就影响大了。综合评定由于受状态影响巨大,是对比赛输赢起决定性因素的。当大家排好一个阵容,这时主力阵容的每个上场球员就获得了一组静态的数据。
1、静态射门成功率=球员射门成功率(有综合评定确定,具体公式保密)X阵型附加系数(视阵型而不同)
2、静态传球成功率=球员传球成功率(同上)X阵型附加系数
3、静态过人成功率=球员过人成功率(同上)X阵型附加系数
4、静态救球成功率=球员救球成功率(同上,门将专用)X阵型附加系数
5、静态争球成功率=球员争球成功率(同上,去掉门将专用)X阵型附加系数
6、静态断球成功率=球员断球成功率(同上)X阵型附加系数
判定比赛的输赢主要是靠这些成功率,以上数据都是针对队员的而不是针对整个球队。
有了以上的数据系统就可以对比赛的情况进行判断了,当一个球队和另一个球队比赛时会发生以下情况
首先说说射门和救球成功与否的判断:当发生球员面对门将要射门的情况下,系统会产生2个乱数(乱数就是系统产生的随机数,假设取值0-100),前一个乱数是用来判定射门的,假设射门队员静态射门成功率为50%,当这个乱数小于等与50时,则射门判定为射正,大于50,判定为射偏。另一个乱数是用来判定门将救球是否成功的,假设门将的静态救球成功率为32%,当乱数小于等于32则扑救成功,大于则救球失败(如前面已判定射门射偏则不进行第二个判定)。以上判定包括了游戏中的所有情况:1、射门射正,扑救失误,进球。2射门射正,救球成功。3、射门射偏
再来说说传球和争球成功与否的判断:同样当发生传球情况的时候,系统也会产生2个乱数,前一个乱数是用来判定争球的,假设争球队员静态争球成功率为50%,当这个乱数小于等与50时,则争球判定为成功,大于50,判定为失败。另一个乱数是判定传球的,假设传球队员的静态救球成功率为32%,当乱数小于等于32则传球成功,大于则传球失败(如前面已判定争球成功则不进行第二个判定)。同样包括了游戏中的所有情况:1、争球成功,传球失败。2、传球成功,争球失败。3、传球失败、争球失败(出界、越位)
最后说断球和过人: 当发生过人情况的时候,系统也会产生2个乱数,前一个乱数是用来判定断球的,假设断球队员静态断球成功率为50%,当这个乱数小于等与50时,则断球判定为成功,大于50,判定为失败。另一个乱数是判定过人的,假设过人队员的静态救球成功率为32%,当乱数小于等于32则过人成功,大于则过人失败(如前面已判定断球成功则不进行第二个判定)。同样包括了游戏中的所有情况:1、断球成功,过人失败。2、断球失败,过人成功。3、断球失败,过人失败(各种犯规也包括假摔)
通过以上判定就可以决定比赛的胜负了,当然最主要的是射门判定[这里没有讨论各种情况出现的次数问题(如射门次数),这个主要和阵型有关,当然多增加次数就可以增加判定的机会,成功的机会也会多点],但不管是那种情况的判定真正的决定因素还是系统随即产生的乱数(说白了就是RP问题),但玩家也不是什么都没有做,玩家可以通过自己对队员的培养,最大限度的提高这些成功率的比率,还可以通过对阵型的研究提高判定的次数。(累,终于快写完了)
再补充几点:
1、不管是对球员位置的判定还是对综合的判定,都与身高体重无关(目前是),因此不存在190的门将比160的就好,比较只能看基础数值(带球的),这一点以后游戏可能会改进,但短期改进不能)
2、我写这些不是想和别人争论什么,如果有不同观点,你可以保留意见,辩论不可
3、以上数据没得到官方证实,如有误导后果自负,投诉不能
===============================================
如何打造自己的战术[新手篇]
第一、这里的一切战术都只在游戏中有用,战术的目的是找到线性的游戏参数中的最佳位置(现实是很复杂的非线性的,游戏模拟一部分,但是他没有现实中那么复杂,所以是可以找到漏洞,找到最佳位置的)
第二、对于战术打法,简单的说721或者433这个意义不大,同一支队,同样使用721,不同的721摆放,可以有巨大的差距,因此我讲解战术的时候,不会简单的说这个阵是几几几,而是阐述每一个位置的球员能起到的作用。
看了这两点,你们可以跟着我,仔细看清楚这个游戏的算法了。
根本上说,如何能赢球?能赢球的关键在于能够射门次数多以及射门成功率高。射门成功率只由射门球员的个人能力决定,与阵型无关,本文不讨论,而射门次数多是受阵型影响很大的。那么如何让你射门次数多呢?
1、只有你控制了球,才能射门。
这一方面的问题在于提高控球率。提高控球率就意味着你控球的时候不易丢球,对手控球的时候更容易丢球。要通过站位让你控球的时候不易丢球,很明显,只要你的控球的人处于无人防守的空当就行了。而要让对手控球的时候容易丢球,那么恰恰相反,要让对方的控球队员处于你的人的包围中。这里告诉我们一个道理,
a.在你的对手的进攻路线上的你的人越多越好
b.让你的进攻球员总呆在对方防守密集区域以外
2、控球时处理的高效
这里的高效如何理解?高效,就是控球时减少可能丢球的动作,而增加可能进球的动作也就是以下情况:a.射门和突破,b.传球给中锋或者处于空当的球员
a.射门和突破。如何让中锋能射门时就射门,不能射门时就突破,而不是浪费机会乱传球,我挑战东欧联队的时候,我就看见东欧联队由于阵型的问题,两个中锋互相传球,明明已经单刀了就是不射门。这样传来传去,好不容易才射了一脚门,这种现象是不好的。要避免这种情况,答案只有一个,那就是避免你用来射门的中锋附近有可以传球的目标,也正是这个原因使得单中锋优于多中锋。除了我们要使用单中锋之外,另一个要注意的就是!避免使用前腰!前腰进攻极其低效。前腰和中锋相互传球,而不愿意去突破,甚至已经突破防守之后仍然傻传球!
b.传球给中锋或者处于空当的球员。怎么才能让你的球员传到有威胁的位置呢?解决办法只有一个,就是减少你的球员的可选择的余地,当你的前面只有一个中锋时,你的球员就不会传给受到包夹的前腰了。所以,这同样告诉你,使用单中锋,避免使用前腰!
以上只是初步理论,那么,让我们以这个理论,来打造一个超强阵型吧。
首先,我们要选定一个进攻路线,目前好用的进攻路线有两条,a.后卫长传或短传给中场,中场直接长传给前锋,然后前锋突破,进球,这种打法的典型就是721631等。b.后卫或后腰得球,传给边锋,边锋扯动对方防守队员,扯出空当后,传给处于空当位置的中锋,然后中锋射门进球。经过我几百场比赛的验证,这两种打法都是很有效的。
这个阵的进攻部分之所以这么有效,就在于边锋的位置往往是被人们所忽略的,因此,这个空当能够轻松的拿球,能轻松的扯动,传中。但是我的防守部分绝对不能掉以轻心,不可以只注重中路,所以我有两个比较靠边,当对方中路突破时他们也能帮忙,而对付对方边路进攻防守效果极好。即使对方也只走一个边,当他扯动时,另一个边的边后卫可以补上中后卫的空档,有效防守对方中锋!这个阵,充分体现了前面的所有理论原则,保持了和进攻路线上队员的距离,从而提高了进攻效率。而另一方面,大量的防守队员有效的降低对方进攻效率。虽然我交易记录干净,但用这个阵,每天二十多场友谊联赛和私人杯赛,一般只有1场或者2场不胜,有时甚至二十多场球全胜。真乃王者之阵。
最后补充下球员各项属性对比赛的影响。
所有队员都需要的属性:耐力控球速度抢断。耐力和控球非常重要,速度和抢断重要性一般。这几个属性的主要用途是争夺球,越是争夺激烈的地方,这些越重要,按重要程度是边锋>中锋>中场>后卫。千万不要以为只有后卫需要抢断,你应该果断地把抢断以及其他属性高的好球员放到中场或者更激烈的位置。尤其是边锋对速度的要求是非常高的,因为,边锋往往传中非常精确,中锋并不需要跟后卫比拼速度去追球,而你的其他球员绝没有这么精确,边锋常常需要和对方防守队员赛跑去追球。
除了中锋以外都需要的属性:传球、传中,因为我这个阵型是边路进攻的打法,大部分时候都是长传,影响长传成功率的有4个因素,最大因素肯定是位置,如果你传到一个空当将会比传到对方防守密集区要好得多得多!其次就是传球者的传球、传中两个属性,这两个属性都对长传有影响,但是哪个影响更大,还没有验证过。再次就是接球者的控球,接球者控球低将可能会趟得过大而丢球。重要程度是边锋>中场>后卫,尤其是边锋非常需要传中,把你传中最高的球员放到边锋那里去。
射门只有中锋需要,当然边锋偶尔也会内切去射门,能够有高一些的射门当然很好。
意识意识的作用在于进攻时无球队员的跑位,中锋最需要,边锋也需要一些。
- 2楼网友:冷風如刀
- 2021-07-25 18:26
我也边前卫,我右脚,可踢的是左路,喜欢突,长传很烂。建议找一个专项练,要么集中练突破,内切,要么练传球,得有针对性,应该会好一点
- 3楼网友:刀戟声无边
- 2021-07-25 18:01
建议根据自己的特点选择位置,如果一定打边锋或边边前卫,那要要速度和一定身体来对抗
标准边锋:传中能力+一对一
C罗型的:远射+一对一
边前卫:传中能力+一对一+一定的防守能力
- 4楼网友:一秋
- 2021-07-25 17:17
传球,传球,跑位好,等好球,抢好的位置,技术强就突破分球,那你的价值就会提升好多的哦……呵呵
- 5楼网友:笑迎怀羞
- 2021-07-25 16:13
慢慢来
别太心急
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯