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请问MAYA 中,vray的 物理相机在哪里创建

答案:3  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-03-08 04:31
  • 提问者网友:無理詩人
  • 2021-03-07 05:54
只找到了MAYA自带相机的创建位置,没有找到vray物理相机的创建位置,请指点一下,谢谢
最佳答案
  • 五星知识达人网友:风格不统一
  • 2021-03-07 07:16
Vraysun创建后就是这样,没有效果
全部回答
  • 1楼网友:上分大魔王
  • 2021-03-07 08:53
你好! Vraysun创建后就是这样,没有效果 如有疑问,请追问。
  • 2楼网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-03-07 08:08
DirectX 11 Shader 节点属性指定 MayaUberShader 着色器文件 要使用该着色器您必须 Viewport 2.0 DirectX 11 环境工作并启用 dx11shader.mll 插件关详细信息 您 Hypershade 创建栏找 DirectX 11 Shader创建着色器自加载 MayaUberShader.fx 文件 dx11Shader.mll 插件使您 Maya Viewport 2.0 加载并查看自 HLSL 着色器使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 自连接 MayaUberShader.fxo 文件;您改加载自定义 HLSL 着色器外\presets\HLSL11\examples\ 提供其示例 HLSL 着色器 选择 DirectX 作渲染引擎( 1) 选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并渲染引擎(Rendering engine)设置DirectX 11 重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎您必须使用 64 位 Windows 兼容 DirectX 11 显卡 面板菜单选择渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0)工作区切换 Viewport 2.0 注意您工作区平视显示仪现应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11) 选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件 选择 DirectX 作渲染引擎( 2) 环境变量覆盖交互式批处理用户首选项(窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项) MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置 VirtualDeviceDx11 Viewport 2.0 渲染始终使用 DirectX 11 提示环境变量设置 VirtualDeviceGL Viewport 2.0 渲染始终使用 OpenGL 注意取消设置该环境变量再使用用户首选项选择渲染引擎 创建 DirectX 着色器 选择窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade(Window > Rendering Editors > Hypershade)打Hypershade窗口创建(Create)栏选择Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader(Maya > Surface > DirectX 11 Shader) 创建 DirectX 11 Shader同自加载 MayaUberShader.fx 按 6 获纹理模式按 7 使用场景照明 提示纹理非纹理模式均受支持且所灯光模式(使用所灯光(Use All Lights)、使用选定灯光(Use Selected Lights)、使用灯光(Use No Lights)使用默认照明(Use Default Lighting))均受支持
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