“宏”是什么?
答案:5 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-08-16 22:44
- 提问者网友:献世佛
- 2021-08-16 07:54
各类软件会经常用到这个我想知道什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:迟山
- 2021-08-16 09:19
计算机科学里的宏是一种抽象,它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础和耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。 解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,使用“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。 宏的用途在于自动化频繁使用的序列或者是获得一种更强大的抽象能力--但这常常是一回事。 计算机语言如C或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C 程序员可以获得更精巧的宏。 Lisp类语言如Common Lisp和Scheme有更精巧的宏系统: 宏的行为如同是函数对自身程序文本的变形,并且可以应用全部语言来表达这种变形。一个C宏可以定义一段语法的替换,然而一个Lisp的宏却可以控制一节代码的计算。 获得了控制代码的执行顺序(见惰性计算和非限制函数)的能力,使得新创建的语法结构与语言内建的语法结构不可区分。例如,一种Lisp 方言有 cond 而没有if ,就可以使用宏由前者定义后者。Lisp 语法的去部主要扩展,比如面向对象的CLOS 系统,可以由宏来定义。 宏的典型应用 加速日常编辑和格式设置 组合多个命令 使对话框中的选项更易于访问 使一系列复杂的任务自动执行
这是专业的解释 ,百度百科理搜 “宏” 就有的
全部回答
- 1楼网友:笑迎怀羞
- 2021-08-16 12:18
就是把几个技能整合成一个技能
- 2楼网友:孤老序
- 2021-08-16 11:55
WOW的宏就是把几个技能整合到一个按键,通过不同的条件触发不同的技能。
聊天栏边上一个图标可以设置的,宏相当于玩家自己做的技能键,制作使用可以完成一些技能、动作、话语等等
- 4楼网友:人间朝暮
- 2021-08-16 10:04
宏 Macro 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” 如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞, /say start! /in 3 say 3s later /in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow")); /console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t<<< /cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显示速度 /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000 /script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS") /script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 7。消除等待接受任务的时间 /script AcceptQuest() 8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。 /assist [player name] /cast 法术(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 9。切换主副武器,详情看第四条 /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。 CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) then SpellTargetUnit("player"); end; TargetLastEnemy(); 11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 12。设定“真实鼠标视野” /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 想取消就再次输入。 13。切换近程技能栏和远程技能栏 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofmonkey (just use the left click) /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); /cast aspectofhawk (just use the left click) 14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确 定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个 给队友1加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(1)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友2加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友3加血: /script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置 没有食物,它会自动打开袋子。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 16。术士宏 1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虚弱诅咒版本 /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end; 17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人 /target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar /cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1 /script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人 /script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人 18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 ,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字 /script PetAttack(); /cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。 /p healing %T, need 3s, don"t run away /cast heal (rank 1) /in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自动护送朋友做任务。 /assist [player name] /cast 法术(Rank X) /target [player name] /follow [player name] 三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: ] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml ] http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; /script ChangeActionBarPage(); 就是将你的快捷栏翻到第X页。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: /script OpenAllBags(); 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: /script CloseBag(0); /script CloseBag(1); /script CloseBag(2); /script CloseBag(3); /script CloseBag(4); 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏: function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank) local spellId = 1; local spellBook = "spell"; local spellName, rankName; spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); while (spellName ) do if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook); end return -1; end 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如 /in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1); 就会在6秒后向前跑。 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏: /script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12); /cast Thunder Clap(Rank 1); /script TurnLeftStart(arg1); /in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun(); 使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 还有一些有用的宏: 切换装备, 双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式 /script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2; /script ChangeActionBarPage(); 单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式 /script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12); /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1; /script ChangeActionBarPage(); 下面是另一篇 作者:重返荣誉 来源:17173 宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。 先来看宏的结构: /script if (UnitHealthMax(target)>80) then CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') else CastSpellByName(''奥术飞弹(等级2)'') SendChatMessage(''对 %T 使用奥术飞弹'', ''EMOTE'') 这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明, 第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是 如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作, %t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。 值得注意的是比如SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 中的EMOTE 如果你换成party就 只是队内可见。 此例使用到的函数: UnitHealthMax(target) 返回目标生命值 同样此例如不要判断就直接是 /script CastSpellByName(''火球术(等级4)'') SendChatMessage(''对 %T 使用火球术'', ''EMOTE'') 注意本文注重介绍思路! 下面是一些常用的宏 MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。 MoveBackwardStop 停止后退 StrafeLeftStart 向左移动 StrafeLeftStop 停止左移 StrafeRightStart 向右移动 StrafeRightStop 停止右移 ToggleAutoRun 向正面跑 TurnLeftStart 向左转 TurnLeftStop 停止左转 TurnRightStart 向右转 TurnRightStop 停止右转 jump() 跳
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