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unity 子物体怎样才能不随父物体旋转???

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-02-10 14:13
  • 提问者网友:鼻尖触碰
  • 2021-02-10 01:31
unity中将物体绑定到骨骼上,物体会随着骨骼的运动运动,但是我想控制物体只随骨骼运动,不旋转,怎么办呢??搞了好久就是不行。。。。心累啊!!!!
最佳答案
  • 五星知识达人网友:你可爱的野爹
  • 2021-02-10 02:03
clone = Instantiate (Bullet, FirePoint.position, FirePoint.rotation) as Rigidbody;
clone.velocity = FirePoint.transform.TransformDirection (Vector3.right * FlySpeed);

第二行里的FirePoint不能忘了
全部回答
  • 1楼网友:荒野風
  • 2021-02-10 02:34
transform.getchild(xx)可以找到第xx个物体, transform.childcount是子物体数, transform.comparetag("xxx")可以快速判断物体的tag是不是xxx。
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