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关于maya骨骼的三个小问题

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-05-12 21:54
  • 提问者网友:抽煙菂渘情少年
  • 2021-05-12 08:37

1默认设置创建的骨骼为什么轴向是这个样子的

2骨骼属里的second axis world Orientaltion 这项不明白,只知道跟第二轴有关

3怎样将下图4个关节的轴向统一,用orient jionts 工具只是把3块骨骼跟统一方向了

最佳答案
  • 五星知识达人网友:掌灯师
  • 2021-05-12 08:57

第一軸就是骨骼中心的那個了,第二軸是用來確定直角座標的定位,因為三個軸,如果只定一個軸在骨骼中心其他兩個軸有N中組合,按右手直角座標來算如果制定第二軸,那麼第三軸就自然確定了方向。這個對你的軸旋轉是正值或負值是至關重要的。


至於你說orient jionts 無法統一方向,因為這個命令屬於自動命令,有一些情況自己判斷,如果你的骨骼是一條線,基本不會出這樣的問題,大多是轉折過大,方向又不同等等,一般這個免不了要自己手動調整的。

全部回答
  • 1楼网友:酒安江南
  • 2021-05-12 10:44
点吸附,重新点一遍那几根骨骼,删除原来的。
  • 2楼网友:老鼠爱大米
  • 2021-05-12 10:24

MAYA的骨骼假设初始的坐标就是乱的.你可以点

这样来看骨骼的坐标,然后点轴通过j来配合e来旋转轴向.

或者用这个统一轴向

  • 3楼网友:玩世
  • 2021-05-12 09:03

你创建的时候别直接动骨骼,给骨骼打组,然后移动旋转都没问题,放好位置之后再从组里拿出来

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