1默认设置创建的骨骼为什么轴向是这个样子的
2骨骼属里的second axis world Orientaltion 这项不明白,只知道跟第二轴有关
3怎样将下图4个关节的轴向统一,用orient jionts 工具只是把3块骨骼跟统一方向了
1默认设置创建的骨骼为什么轴向是这个样子的
2骨骼属里的second axis world Orientaltion 这项不明白,只知道跟第二轴有关
3怎样将下图4个关节的轴向统一,用orient jionts 工具只是把3块骨骼跟统一方向了
第一軸就是骨骼中心的那個了,第二軸是用來確定直角座標的定位,因為三個軸,如果只定一個軸在骨骼中心其他兩個軸有N中組合,按右手直角座標來算如果制定第二軸,那麼第三軸就自然確定了方向。這個對你的軸旋轉是正值或負值是至關重要的。
至於你說orient jionts 無法統一方向,因為這個命令屬於自動命令,有一些情況自己判斷,如果你的骨骼是一條線,基本不會出這樣的問題,大多是轉折過大,方向又不同等等,一般這個免不了要自己手動調整的。
MAYA的骨骼假设初始的坐标就是乱的.你可以点
这样来看骨骼的坐标,然后点轴通过j来配合e来旋转轴向.
或者用这个统一轴向
你创建的时候别直接动骨骼,给骨骼打组,然后移动旋转都没问题,放好位置之后再从组里拿出来