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STANLEY博士的家的制作历程

答案:1  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-02-15 04:07
  • 提问者网友:不爱我么
  • 2021-02-14 15:06
STANLEY博士的家的制作历程
最佳答案
  • 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-02-14 15:32
2012年1月21日
作者的工作室成立,并打算开发博三及姊妹作品鬼新娘的歌声。
2012年11月2日
作者正式决定开发博三。
2013年2月18日
作者发布博三测试图片。
2013年7月23日
作者发布博三测试图片并准备年底上App Store
2013年11月1日
作者的原话如下:
博三的主人公是一个叫Robbie的机器人,侦探在这一部暂不出现。
博三里不能无限拥有道具,玩家必须管理好道具空间。
博三以情节为重,大量视频动画,谜题是以任务形式存在,任务之间互相制约,需要玩家自己去梳理完成任务的顺序。
博三情节分为主复线,并且有隐藏故事。
博三仍然是单机版,但正在计划的博士系列第四部会变成多人交互版。
总之这一部内容很多,不是几分钟就能玩完的。
以及《鬼新娘的歌声》的情况:
这个游戏比较坎坷,先是剧本改了又改,后来制作时发现问题,发现这个游戏不是几个人能做出来的。所以继续计划博士的家系列,而以鬼新娘的剧本开始写小说,但由于博三的工作,导致小说也停更。真是对不起大家!  关于这个游戏的命运,我有几个选择想征求各位的意见。  一是继续等,目前工作室的安排是博三之后做博四。因为鬼新娘的工作量很大,一个小工作室拿不起来。这有点像阿凡达一样,计划了十年才做成。  二是不做了,把这个故事分享出来,但不是以小说形式,小说也挺费神费时间的,我夫人文笔比我好但她不肯帮我。各位谁文笔好而且有兴趣的可以把它写出来,那样的话这个游戏就彻底变成一个小说了。  三是重新计划新的游戏,保留它的名字。我实在是很喜欢这个名字,早在六年前就想用它写个侦探故事。所以第三条路是放弃以前的故事情节,重新编剧。这样说不定可以用来做博四的副标题。  大家说怎么办好?
2013年11月25日
作者总结了博三的特点:Stanley博士的家3更注重画面和体验。并且作者相信,游戏出来后,值得大家讨论的话题会更多。
2013年12月20日
Stanley博士的家官方微博成立。
2013年12月24日
作者称游戏中会加入Stanley博士的家吧的贴吧链接。
2014年1月15日
作者称博3中没有排行榜,取而代之的是勋章系统。
2014年1月22日
作者称博三已基本完工,现在正在改bug和调整文案,和一系列上线前的准备工作,具体时间还不能确定。
2014年2月4日
作者发布博三的英文宣传视频,并称网站试玩版节后很快就发布。
2014年2月12日
博三的网页试玩版发布(试玩至磁性浮梯)。通过它玩家可以熟悉游戏的基本操作以及界面风格,以及游戏故事的一小部分。
2014年3月9日
作者为博三的推迟道歉。基本原因是这样的:因为被投资人看好,所以正在往国内比较大的平台推荐,在结果出来之前不能轻易上市。
2014年6月25日
博三在德国区、意大利区的苹果商店上架,却又经下架。
2014年12月12日
博三正式上线。

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