永发信息网

3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-04-13 17:37
  • 提问者网友:缘字诀
  • 2021-04-13 11:41
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
最佳答案
  • 五星知识达人网友:鸠书
  • 2021-04-13 13:06
可编辑多边形有一项是附加    就是把2个物体合并成一个物体   但是不要实例化复制     选择镜像——复制就可以了   实例复制附加不在一起      但是你做的那个飞机附加之后还有一个小工作要做    因为附加是附加在一起了   但是这2个物体还是各自的元素    他们2个没有共同的边    是各自独立的     这就需要用焊接工具了     如图    我这个图是还没有附加之后的      附加之后    2个半球的颜色会变成一样的    虽然看起来像一个球体   但是是2个半球组成的    他们中间的那条边不是公共边    只是比较紧凑而已     选中中间所有的点   点焊接工具     把他们焊接在一起      就是一个球体了    这个焊接的工作一般都是最后来做

全部回答
  • 1楼网友:污到你湿
  • 2021-04-13 14:28
直接添加对称修改器即可,注意调整对称轴的方向。在对称修改器下面的编辑多边形中修改,另一半也会跟着改变
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯