如题。。。 求个加点的方法。。。
能带图最好。。 不是求属性点的。。 是技能点的。。
能刷图的。。PK也不至于太弱的加法。。。 大家提提意见!! 拜托了!
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卡片选择以魔攻卡,魔攻加成卡和Hp Mp卡为主
龙人有4种加点 第一种:全智力. 第二种:全智慧. 第三种:全精第四种:2智力1智慧 具体分析(龙人全智火法30级不带装备),龙人的起始属性为力量16,敏捷18,体力20,智力22,精神24,魔法攻击力105,魔法命中率95.40%,魔法致命一击率5.55%。每加1点智力,可以增加人物1.5的魔法攻击力和0.02%的魔法致命一击率,人物到30级有87点属性可以分配(每升1级有3点属性可以分配),也就是增加了130.5魔法攻击力,1.74%魔法致命一击率,综合相加30级全智火法魔攻为235.5,魔法致命一击率为7.29%,魔法命中率95.40%; (龙人全精火法30级不带装备),起始属性同上,每加1点精神,可以增加人物3魔法攻击力和0.01命中率,属性分配同上,增加261魔法攻击力,0.87魔法命中率,综合相加30级全精火法魔攻为366,魔法致命一击为5.55%,魔法命中率96.27%。 从上面的分析来看,差距还不是很明显,现在用200智力和200精神对比一下,200智力,增加267魔法攻击力,增加3.56%魔法致命一击率,综合相加全智火法魔攻为372,魔法致命一击率为9.11%,魔法命中率95.40%;200精神,增加528魔法攻击力,1.78魔法命中率,综合相加全精火法魔攻为633,魔法致命一击为5.55%,魔法命中率97.18%。两相对比,全智比全精少261点魔攻,多3.56%致命一击率,少0.91%命中率,问题来了,261点魔攻和3.56%的致命一击率对比,3.56%的致命一击率效果在练级或者是下副本的过程中基本体现不出来,而多加260点的魔攻就可能意味着多了一把武器的效果,再就是命中,全智火法打怪很容易出现MISS,练级抢地方的时候尤其明显,而全精多出来接近1%的魔法命中对于命中率本来就低的火法是相当可观的,全精还有一个是全智不具备的,就是HP/MP回复率,别小看这点回复率,可以省下不少的药钱,积少成多的医药费那是相当可观啊。归根到底总结出来就冲锋岛目前版来说,法师魔法致命一击率的效果实在是不明显,造成了全智火法相对于全精火法的劣势,不过这也是仁者见仁,智者见智(毕竟每个人都有自己的练法,以上只是我个人的观点) 下面分析一下技能,技能加点分两种,一种是PK型,一种是练级型;PK型以火箭术为主,练级型以龙息术为主,由于等级上限没有完全开放,本贴不予分析,现在主要分析一下辅助技能:[火焰魔法专精],最高可升至15级,具体效果为火属性魔法威力增加20%,前期这个技能可能没有那么理想的效果,但是后期绝对强悍,必须加满;[燃烧],最高可升至15级,具体效果为火属性魔法致命一击率增加20%,这个不用多说了吧,肯定加满(尤其是全精火法更是要加啊);[火焰冲击],最高可升至10级,具体效果为火焰魔法出现致命一击时,70%几率击晕敌人一秒,70%的晕人几率看上去很不错了,但是有个前提,是在致命一击的情况下,如果没有这个前提,这个技能还是很好的,但有了这个前提就显的比较鸡肋了,如果是全智法师的话推荐加此技能,加不加满就看个人爱好了,全精法师不推荐;[魔法抑制],最高可升至5级,具体效果为减少一定范围内敌人的魔法攻击,5级可以减少25%的魔攻,喜欢PK的朋友推荐加满;[快速施法],最高可升至10级,具体效果为一定时间内减少所有技能施法时间,10级消耗MP30,1分钟内施法时间减少40%,强悍的技能,别人打你一下,你打别人两下,推荐加满;[魔法锁链],最高可升至7级,具体效果为消耗MP60,6秒内锁住3个敌人使其不能移动,设想一下,6秒钟可以输出多少伤害,完全可以逆转战局的一个技能,推荐必加;[放逐术],最高可升至5级,具体效果为把前方一个敌人传送到另一个空间,被传送的敌人即不能攻击,也不受攻击,5级放逐消耗MP57,15秒内让敌人在次元空间移动,这是一个典型的保命技能,可以在危险关头化险为夷,可以CD恢复时间,也可以吃药,还有就是逃跑,个人认为此技能最少要加一点,以备不时之需。