DNF 元素PK加点最好的
- 提问者网友:爱唱彩虹
- 2021-08-14 22:14
- 五星知识达人网友:十年萤火照君眠
- 2021-08-14 23:10
1, 暗影夜猫,满(是元素就加满,非要给个原因的话,那就是对手都对黑猫头疼)
2, 冰霜雪人,满(满级的雪人跟踪能力很强,追着对手打,对元素来说能减轻很多负担)
3, 杰克爆弹—也就是南瓜,5(前置技能)
4, 空中杰克爆弹,1(PK连招用)
5, 光电鳗—也有叫雷光珠,5(前置技能)
好了,以上是小招,然后是中级的招数。
6,雷旋,1(瞬发的技能,护身的技能,不追求用其进行伤害,所以+1足已)
7, 虚无之球—黑球,5级(既是前置技能,也是护身技能。有人说加高点,我想说的是,我们照样可以绕着5级的黑球转,不要想着靠对手不小心撞到黑球上的伤害,赢得胜利。绕黑球跑的原因是和对手保持距离,由于对手碰到5级的黑球照样会顿一下,能达到黑球应有的作用。)
8, 烈焰冲击—火柱,满(满级的火柱是多么大一片啊,当对手倒下时,刚起身发现自己身在火柱的中心,绝望,迷茫。会玩的指导用霸体,但是仍会结结实实的中招,伤害可想而知。被打飞的就更倒霉了,在天空翱翔时,下面的元素已经站好位,加好BUFF,续好气,然后就是噼里啪啦一套连击。)
9, 冰墙,17(没加满,主要是SP不够。加高冰墙有很多好处的,护体就不说了,高血,高减移动,高攻,相当实用。17级的冰墙什么效果?就像把电影放慢5倍的感觉。对方由跑变的比走还慢,谁不喜欢,赶快用黑猫很抽一顿吧。)
以上是中级招式的加点,我附上了详细的分析,希望新手有所了解。然后是大招。
10, 黑洞吸引,1级。(为什么加一级,其实PK中这招也不常用,为了是带人时有个刷图帮手。PK中,最明显的作用就是在对手被冲到天上后,接一个黑洞吸引,然后黑猫,雪人。。。)
11, 极冰盛宴,天雷,杰克天降都没加,sp不够是一,要是用上这些招,那元素就成了真正的CD流了,影响不好,也没太多的操作技巧可言。
然后是辅助技能。
12, 魔法护盾,满(法师低防,不想早点死去就加满)
13, 魔法记忆,满(每个加点师都会有这一句话:是元素就加满)
14, 移动施法,满(理由同上)
15, 元素点燃,满(法师是高输出职业,要尽快的打到对手,经不起消耗战的。PK时放黑猫,雪人,雷旋,火柱,足可以保持4盏灯亮了,300的智力啊,伤害很可观的。)
16, 魔法秀,满(不要有任何争议,虽然只有20秒,往往会有对手在20秒中死去,就算不死也剩血不少。开启魔法秀,雪人,黑猫,火柱,一阵狂放,没有高超的心理素质的对手很容易被打蒙的。很实用的技能)
17, 替身草人,1(护身符啊,但不要乱用,看对手将用一套连招时再放,不然就是浪费,毕竟CD时间不短)
18, 落花掌,1(快速移动一小段距离,离开对手。不要想着用这招攻击人,会很吃亏的)
19, 天击,1(有人说加满,我认为不好,咱们拿的是魔杖啊,天击时不霸体,对手要是一个上挑下来,吃亏的是我们。对新手好说点,不了解咱们走的是“Z”路线,但对老手不是就成鸡肋了?)
20 驱散魔法,5(驱散魔法能驱散对对手有益的buff,是有一定时间限制的buff。比如武神开着霸体来了,怎么办?好办,冰墙关住她,一个驱散魔法就给她驱没了。加到5是为了扩大面积,毕竟咱要和对手保持距离不是?)
21, 受身蹲伏,1(只能加1,会用的话很保命的)
22, 不屈意志,满(咱们最怕的是施法被打断,这个技能我考虑好久才决定加上去的,如果我们被困在一个狭小的地方,就可以体现出不屈意志的重要性了。)
- 1楼网友:从此江山别
- 2021-08-14 23:27