CPU,显卡和主板三样东西,可能会产生瓶颈,那么,他们产生瓶颈的地方到底是哪里
是否可以依靠一些技术参数来比较准确的量化的,如果不可以的话,现在网络上测试显卡几乎都是给定一个配置然后用游戏测帧数或者跑分,这样所得出的优劣能力固然准确,但是样本很小,那么电脑城的人又是如何在千千万万个配置中确定显卡和U或者主板有瓶颈的呢?不考虑像PCIE1.1和PCIE2.0这种接口产生的瓶颈
CPU,显卡和主板三样东西,可能会产生瓶颈,那么,他们产生瓶颈的地方到底是哪里
是否可以依靠一些技术参数来比较准确的量化的,如果不可以的话,现在网络上测试显卡几乎都是给定一个配置然后用游戏测帧数或者跑分,这样所得出的优劣能力固然准确,但是样本很小,那么电脑城的人又是如何在千千万万个配置中确定显卡和U或者主板有瓶颈的呢?不考虑像PCIE1.1和PCIE2.0这种接口产生的瓶颈
严格的说,任何一个配置都无法做到CPU、显卡的绝对平衡。
只能说两者之间性能不要差距太大就好了,不过现在也有很多是高端CPU配独显的配置,这个没法绝对的说谁就是瓶颈,一般来说,把通定位的CPU和显卡放到一起就可以了,比如中端CPU配中端显卡、低端CPU配低端显卡。
至于主板,产生瓶颈的机会比较少,现在基本都是PCI-E2.0了。