触发器里任务怎么弄
比如杀死步兵完成任务
还有电影跟踪1个单位
(尽量把触发器弄成中文..我打了中文补丁...)
触发器里任务怎么弄
比如杀死步兵完成任务
还有电影跟踪1个单位
(尽量把触发器弄成中文..我打了中文补丁...)
你说的这些都很容易的!
给你说说吧!
任务:
首先你得建立一个变量来记录你是否杀死过步兵,变量的建立方法:在触发器里上面有一个X的图标那个就是变量管理器!
这里我建立一个BUGG的变量为实数
触发:
事件 任意单位 死亡
条件:死亡单位类型=步兵
动作:
if 杀死单位的凶手=你的英雄你字()
THEN
BUGG=2
esle
BUGG=0
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交任务T
事件:(比如回到一个单位的区域内就是交任务了)
任意单任进入 XX区域
条件;
单位触发类型=英雄
动作:if bugg=2
then
显示文字:你已完成任务:
创建物品给XX(触发)英雄(任务给什么就看你自己心意了!)
esle
显示文字:你还没有杀步兵:一个步兵都杀不死还要做英雄?
因为本人只是手动写出来的!
上班没有WE在所以没有办法给出更合理的T给你。这个你可以作参考这样是OK的任务!
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电影跟随单位是更容易的!
事件:XX单位 移动
动作:电影:移动当前境头到触发单位位置:
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这样就实现电影跟随了!
试一下吧!
有空可以自己下载一些没有加密的地图自己看一下回面的T有很多东西可以学一下的!